【2025聚光灯】【开发者日志#3 】主题复盘
聚光灯活动的完赛条件,要求发布6篇(4/6)以上的开发者日志。
本次的主题过于明确,没有任何扩张解释的可能。 以至于官方都特地强调主题不是bug而是整句话,生怕创作者跑题。 首先,反问代表肯定,核心的元素必然需要是BUG本身,具体展示哪一类型的bug则需要根据玩法进行选择。 同时,反问也描述了玩家的游玩感受,说明游戏元素要符合初见不合理,但是随着游戏进程转变为合理的过程,因此BUG元素的设计必然天生带着两面性:拥有直观的负面特性,和为游戏玩法服务的正面特性。

