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打包打包,开发日志6

2025/10/3017 浏览综合
燃尽了(bushi)
拖延症犯了,打了两天游戏没有做。到最后只能卡着点交了。
简单的配置了一下关卡,调了一下数值,使他看起来像是一个可以运行的游戏。最后上传的时候也是困难重重。这个love开发的时候有多轻量,到打包上传的时候就知道有多麻烦,这个群里面有个大哥给我手把手的教,自己又查ai,终于成功打包了。
打包成功之后要录视频,突然发现游戏代码里的窗口代码没有调。用Windows自带录屏的时候。发现即使选中这个窗口,游戏画面也只是一小部分。没有办法,最后又用的obs,又学了一下obs怎么用。最后录了视频。
这一次最大的收获是自己一个人做,尤其是自己做代码,这个纯纯自己学的,lua加起来学了不到半个月,就可以跟AI一起做了,这一次尤其是对整个包体的代码结构有了比较清晰的认识,这个比赛结果如何,对我来说都不重要,主要是还是差大家好多。接下来要好好去整理一下这一套结构,然后去消化代码。
这是真正意义上我自己完成的第一款游戏。即使这样,我还是低估了一部分难度。我做的时候,我就想着做一个非常简单的游戏就可以了,结果发现实现的时候很多功能还是要解决很多小的问题。比如这个游戏中,这个网格的问题。
其实已经很满意了,这个给了我很大的信心。我已经在计划下一款这个有意思的游戏了。最后祝大家都能够在这样的活动中得到成长。#TapTap聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
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the relay 开发日志
开发日志5截图
开发日志5
在过去,完成了: 1.素材配置 2.调整代码结构,在关卡配置中新增支持了以下配置: 网格数量,初始转向器数量,转向器生成速度,转向器移动速度,倒计时,通关分数 3.增加了两个不同类型的出口,对应接收两个不同的数据包 4.添加了关卡锁并且增加了最大解锁关数记录,现在,对于已经通关的关数有了存档 5.增加了f1,f2,f3.f4四个不同的调试模式 问题和未工作 1.音效优化,希望在局内有更多操作的音响
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开发日志5,发错地方了🤡截图
开发日志5,发错地方了🤡
在过去,完成了:  1.素材配置  2.调整代码结构,在关卡配置中新增支持了以下配置:  网格数量,初始转向器数量,转向器生成速度,转向器移动速度,倒计时,通关分数  3.增加了两个不同类型的出口,对应接收两个不同的数据包  4.添加了关卡锁并且增加了最大解锁关数记录,现在,对于已经通关的关数有了存档  5.增加了f1,f2,f3.f4四个不同的调试模式  问题和未工作  1.音效优化,希望在局内
官方
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开发日志4截图
开发日志4
终于要更新了,再不更新给人感觉跑路了,休息了6天。玩的已经不知道天地为何物了。 讲一下进度,这两天搞的什么,首先是增加了一个关卡管理,并且增加了对应的关卡配置代码,这样我们就可以通过这个代码来设计不同的关卡。配置代码的前提是要把可支持配置的向量从游戏逻辑中挑出来。 讲真的,关卡这个东西还是有一点复杂,对我这个不入流的程序来说很难。 我本来是想,把这个完整的策划案。分享出来,到时候大家看一看这个案子
官方
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开发日志3截图
开发日志3
准备要出门去泉州两天,出门前特意拍张照更新进度 目前用ai生成了一些素材,外部的已经导入好,并且可以正常运行。 下一步就聚焦游戏主体的制作,逻辑也写好了,素材生成了一些,还需要进一步调整。音乐和音效素材暂且没有导入。 后面要重新写一个关卡管理。#TapTap聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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