打包打包,开发日志6
燃尽了(bushi)
拖延症犯了,打了两天游戏没有做。到最后只能卡着点交了。
简单的配置了一下关卡,调了一下数值,使他看起来像是一个可以运行的游戏。最后上传的时候也是困难重重。这个love开发的时候有多轻量,到打包上传的时候就知道有多麻烦,这个群里面有个大哥给我手把手的教,自己又查ai,终于成功打包了。
打包成功之后要录视频,突然发现游戏代码里的窗口代码没有调。用Windows自带录屏的时候。发现即使选中这个窗口,游戏画面也只是一小部分。没有办法,最后又用的obs,又学了一下obs怎么用。最后录了视频。
这一次最大的收获是自己一个人做,尤其是自己做代码,这个纯纯自己学的,lua加起来学了不到半个月,就可以跟AI一起做了,这一次尤其是对整个包体的代码结构有了比较清晰的认识,这个比赛结果如何,对我来说都不重要,主要是还是差大家好多。接下来要好好去整理一下这一套结构,然后去消化代码。
这是真正意义上我自己完成的第一款游戏。即使这样,我还是低估了一部分难度。我做的时候,我就想着做一个非常简单的游戏就可以了,结果发现实现的时候很多功能还是要解决很多小的问题。比如这个游戏中,这个网格的问题。
其实已经很满意了,这个给了我很大的信心。我已经在计划下一款这个有意思的游戏了。最后祝大家都能够在这样的活动中得到成长。#TapTap聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志




