【聚光灯开发者日志】Day21第八篇开发者日志(总结回顾篇)

修改于2025/10/305 浏览综合
最后一天,比赛期间的最后一篇开发日志啦。[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗点赞]
下面就让我来进行一下目前的进度汇总吧:
1.游戏UI美术绘制基本完成(但是还是差一点)
2.游戏功能完成(大概能用)
3.音乐音效欠缺不少
4.特效为0,没有做
5.数值玩法尚未完善(实在来不及测试调整了)[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗叹气]
遇见的问题反思如下:
1.前期对于游戏内容的思考并不全面,导致关于需要什么样的美术内容并没有很明确,前期启动时间花费较多,留给正式开始绘制的时间并不多。
2.游戏系统功能框架不够明确,关联逻辑更改多,导致后续开发重复修改频率高,并且添加功能不顺利,关于UI的调整不熟悉,学习过程较多。
3.对于游戏核心玩法定位不明确,可拓展元素少,rouge功能不完善,最终导致肉鸽玩法几乎成了一个摆设。[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗破防]
虽然我们这次比赛的游戏真的真的有很多问题,但是我们很高兴能够完成这次比赛,收获了许多宝贵的经验,本次开发的游戏已经上传试玩版,可供大家免费下载游玩。
最后的一天,我们还会继续完善这个游戏,如果审核来得及的话,可能还会有新的一版,当然,在比赛结束之后,我们会继续打磨这个游戏,不求做的跟大佬们一样好,至少希望它能够变成我们自己心中想象的那样。
感谢大家支持![TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗忠诚][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗忠诚]
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