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开发者日志6
布拉怪
10/30
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综合
已经到了比赛的尾声了,我们构建的世界,如今还是一个残缺的骨架。那个我们引以为傲的、利用视觉Bug穿越墙壁的核心机制,还没来得及完全植入;那个在二进制挂钟上输入正确时间后、本应震撼人心的时空切换动画,现在只能用简单的黑屏和文字代替;那个关于阿哲和管理员的完整故事线,我们只来得及埋下伏笔,却无法在此刻为您揭晓。
我们最初的愿景,是打造一个由“漏洞”驱动的、精致而诡异的绣湖式宇宙。但最终交出的,却是一个布满脚手架、许多房间还未封顶的“工地”。
#聚光灯gamejam开发者日志
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