开发者日志5
动画真的挺难的,而且很吃时间。美术没有时间,只能尽量画了。每砍掉一个我们曾为之兴奋的动画细节,就像亲手拆掉房子的一块砖。我们担心,当这些华丽的“包装”被剥离后,剩下的解谜核心,那个我们寄予厚望的“逻辑骨架”,是否还能足够强壮,足够有趣,去支撑起整个游戏的体验? 玩家会为一个看起来有些“简陋”的鱼缸停留吗? 我现在唯一知道的是,我们必须做出选择。 所以,对不起,那条原本应该无比丝滑、充满细节的金鱼
已经到底了
动画真的挺难的,而且很吃时间。美术没有时间,只能尽量画了。每砍掉一个我们曾为之兴奋的动画细节,就像亲手拆掉房子的一块砖。我们担心,当这些华丽的“包装”被剥离后,剩下的解谜核心,那个我们寄予厚望的“逻辑骨架”,是否还能足够强壮,足够有趣,去支撑起整个游戏的体验? 玩家会为一个看起来有些“简陋”的鱼缸停留吗? 我现在唯一知道的是,我们必须做出选择。 所以,对不起,那条原本应该无比丝滑、充满细节的金鱼