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紧张的战争一触即发,游戏开发日志(七)

2025/10/3015 浏览
游戏很快就要见面了,在疯狂测试bug和修bug中!!![表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]希望大家喜欢。希望不要截稿后才出现致命bug!!!!
修小bug后又出现了新的大bug,刺激[TapTap×王者荣耀_燃尽了]
所以有些bug没啥影响就让他存在了!怕改出新的bug
目前测下来会有偶然卡一下的不明bug,手机不会像去年比赛那样发热!!进步了
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灭虫塔防开发日记(五)截图
灭虫塔防开发日记(五)
目前画了子弹特效,做了显示数值和范围的页面。把数值填了一下,还需要调。今天编译到手机里了。还有很多任务要做[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #开发者日志 #塔防 #发现好游戏
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塔防游戏开发日志(启动篇)截图
塔防游戏开发日志(启动篇)
之前一直做塔防,摸透了玩法也攒了经验,其实也想过换其他品类,但琢磨下来,还是专注塔防更能把细节做好,所以最终定了继续做塔防 。​ 主题 “你确定这不是 bug 吗?” 我想了挺久,试了 “漏洞关卡”“代码互动” 这些方向,最后才敲定把 bug 翻译成 “小虫子”:一来好懂,二来能直接当敌人形象,和塔防玩法刚好搭得上,比其他方案落地容易了。​ 美术还没敲定!应该是和以往风格有区别; 为了怕玩法走偏,
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聚光灯gamejam开发日记(二)截图
聚光灯gamejam开发日记(二)
目前到了具体落地的阶段,先画了张地图确定画风。 然后把整体开发策划文档也写完了,重点花时间抠了塔的数值设计。比如不同塔的基础伤害、攻击范围,还有升级后的成长幅度。 接下来就两个明确的方向:先把各种塔的美术稿画完,之后再把地图、塔这些素材都放进游戏里,先搭个能实际操作的原型出来。 后面会更原型搭建的细节,感兴趣的朋友可以关注留意下,谢啦! !其实还要起名字,,选择困难痛苦中!!!![表情_泪目]
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00:19
开发日志(三)截图
开发日志(三)
可以合成了!下一步制作事件。还有塔的数值#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #塔防 #开发者日志 #
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00:21
游戏开发日志(四)截图
游戏开发日志(四)
做了商店系统(有点丑,还没展示)。。做了点特效和动画。做了数值,明天加进去看看#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #开发者日志 #塔防 #发现好游戏
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