塔防游戏开发日志(启动篇)
之前一直做塔防,摸透了玩法也攒了经验,其实也想过换其他品类,但琢磨下来,还是专注塔防更能把细节做好,所以最终定了继续做塔防 。
主题 “你确定这不是 bug 吗?” 我想了挺久,试了 “漏洞关卡”“代码互动” 这些方向,最后才敲定把 bug 翻译成 “小虫子”:一来好懂,二来能直接当敌人形象,和塔防玩法刚好搭得上,比其他方案落地容易了。
美术还没敲定!应该是和以往风格有区别;
为了怕玩法走偏,我先做了个桌游模拟了一下,,蛮有趣的,。
接下来就正式开发了 —— 说实话启动是晚了点,肯定能赶上来!
之后游戏名字确定后会更换! 关注一下不迷路哦后续会慢慢更新开发里的细节和进度,感兴趣的朋友可以多留意下,先谢过啦!

