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道具流

2025/10/3077 浏览综合
大血瓶、大加速、金币三合一
被写入规则被麻痹一次控到死,作者快点优化
手搓合成表(半成品)截图
手搓合成表(半成品)
经过多次不同组合的尝试,将每次配方都记录了下来,后期再补全归类。
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简单的通关方法截图
简单的通关方法
发现通关最简单的办法就是在商店搜减伤的道具,减伤堆到负数就可以了,但要注意每回合减伤都会增加,所以如果减伤上升0了,还得继续买减伤道具。 前几回合减伤没堆起来,可以买点护甲。金币有限的情况下别浪费在安装技能上,还是留钱买道具保证不死最核心。 这里也尝试了其他方法,目前觉得还是减伤不死流最稳定。
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使用透射法术流通关啦!截图
使用透射法术流通关啦!
这把前期运气很好,拿到了几个透射法术,这个法术的优点是可以穿透敌人,不会因为子弹打到敌人身上而无法继续派生新法术。 前期身上装两个透射,其他透射铭刻用来延续其他法术,这样即使后面刷不到透射铭刻,也可以用其他法术的铭刻继续延续派生,不会因为刷不到透射铭刻而中道崩殂 后期继续在身上装透射就成型啦!满屏幕的弹幕爽感很足[表情_开心]
精华
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游戏详解+序列表截图
游戏详解+序列表
开局菜单篇 在第一轮结束后,背包内存有普通法术*3+散射法术,可将任意法术融合成一个新法术(bug1),其原理为内存(序列号)相加。 将初始4个法术全部融合,将会获得彩蛋法术:序列28:灯(bug2),根据作者详解“灯”在设计之初不曾考虑加入该法术。 主角作为可爱的小僵尸怎么会死掉呢,即便血条没了“灯”也依旧挂在小僵尸旁边。在信息列表中,会发现铭刻的法术是通过“灯”来释放,若铭刻“灯”将会发现“灯
精华
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强烈建议增加一个看广告复活截图
强烈建议增加一个看广告复活
一大堆的bug,5小时存档因为重进游戏血量变成100被直接带走,为了拿冒险工会10级的成就死在前一刻
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来自开发者偏差的一些呢喃截图
来自开发者偏差的一些呢喃
《没有异常》是参加聚光灯创作的一款游戏。 这次的主题是“你确定这不是bug吗?” 如果刻意写出一个“bug”的样子,如果这个bug可以为玩家所用,那么玩家会觉得“这是一个关于bug的游戏”,如果真是像bug一样在恶心玩家,那么这个游戏就不好玩了。 我们模仿着真正存在过的bug,想要实现“你确定这不是bug吗?”的感觉—— 游戏基于玩家写入规则的“延续系统”:玩家可以写入新的规则,让一些法术结束的时
精华
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技能表截图
技能表
铭刻金币,攒几波钱攻速堆到-1以下,基本就经济自由了,商店除了加攻速和加商品价格的全买。价格变负后可以买减护甲的汽水,值得注意攻速低于0.6大于1.1攻速会锐减,导致失去经济来源,注意攒够钱再搜,另外无敌了(铭刻双灯/攻速低于1.1)记得把施法方式改成旋转施法。 然后是法术获取,一个是掉落,另一个是合成,法术掉落数量貌似和伤害量有关,前期不拿减攻击的道具,尽量攒钱,boss前要将攻速点满。 论坛有
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此时此刻,输赢已经不重要了截图
此时此刻,输赢已经不重要了
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论器官突变后的基础数值极限截图
论器官突变后的基础数值极限
这是第二次编辑,上一次挂后台被清了 首先,先说结论,绝大多数器官的基础数值极限(未受左侧效能加成) 原品优于仿品 下面以“翅*举例 赤蛾的翅(仿品),极限基础数值仅16%, 原因是因为仿品的词缀列表中的效果词缀仅有1条 而原品的赤蛾的翅词缀列表存在4条,最多拥有2条,虚化可增1条 以下展示如何刷原品的极限基础数值 器官到手后 先使用虚化药剂,随出效果增加,若不是效果增加只能丢 再随机增加词条,使用
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bug截图
bug
这游戏每次打开都带着期望,最后给我的都是失望
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