游戏详解+序列表

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开局菜单篇
在第一轮结束后,背包内存有普通法术*3+散射法术,可将任意法术融合成一个新法术(bug1),其原理为内存(序列号)相加。
将初始4个法术全部融合,将会获得彩蛋法术:序列28:灯(bug2),根据作者详解“灯”在设计之初不曾考虑加入该法术。
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开局融合出序列28:灯
主角作为可爱的小僵尸怎么会死掉呢,即便血条没了“灯”也依旧挂在小僵尸旁边。在信息列表中,会发现铭刻的法术是通过“灯”来释放,若铭刻“灯”将会发现“灯→灯”,铭刻的法术越多“灯”释放的法术也越多,本局将会获得无限火力。
在法术装备中有三种不同的施法方式,当连续选择3个施法将会获得1个随机法术,再将施法方式卸下重装又会获得1个随机法术(bug3),序列48:空白(bug7) 也有概率随机获取,作者对此解释为“内存泄露”。
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连续选择3个施法将会获得1个随机法术,再将施法方式卸下重装又会获得1个随机法术(bug3)
道具及词条篇:
当护甲>怪攻击力时,将获得“护甲-攻击力”的血量(bug4),我认为这条不算是bug,因为很容易看出底层代码计算方式便是“受到伤害时,玩家减少‘攻击力-护甲’血量”,负负得正。
当售价修正<1.0时,每次购买将会增加金币(bug5),我同样认为这不算是bug,原理同上。
当受伤修正<0时,将免疫一切伤害(bug6),同上。
法术序列篇
初始每回合随机获取一个法术
在保证输出的同时存两对同名法术各两张,互相延续实现法术循环。
法术建议
散射法术:极品AOE神器
穿透法术:无视敌人,必能释放规则中后续法术
金币:规则循环则可不再依赖怪物获取金币,实现财富自由
速度:规则循环则可叠加无限速度
血瓶:规则循环则可实现全图血瓶
伤害陷阱:踩中敌人/自己将永久提高受伤修正,不建议铭刻/延续
减速陷阱:踩中敌人/自己将永久减少移动速度,不建议铭刻/延续
怪物子弹:将直接对自身造成伤害,不建议新手铭刻/延续,护甲较高可持续回血
负面状态及怪物写入的规则
每回合可以消耗法术给该法术写入附带buff的规则
中毒,每秒失去层数血量
燃烧,每秒失去3点血量
麻痹,受击概率眩晕1秒,每层增加10%概率
在boss对战回合时,将会随机写入负面规则,
比如说“不要拾取金币”即金币携带负面buff,
又如“水有剧毒”即血瓶扣血
又如图,若麻痹叠满10层,每次受击必定眩晕1秒,基本上这局游戏可以重开了
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序列号及序列表
获取序列思路
当发现法术能融合后,我就曾想是随机产出还是固定产出,多次尝试后确定为固定产出,于是我打开电脑将每次融合的配方记录下来,通过多次重开利用bug3获取随机法术并以穷举的方式获得了绝大部分的合成表。
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记录所有合成配方(部分)
直到某一时刻,已记录的法术个数锁定在了47,并且47个法术均与“普通法术”“散射法术”相融合过,通过作者的揭秘“法术融合遵循序列相加原则,且是一个圈,且存在不存在的法术”。
于是我将“所有法术+普通法术”归纳整理,发现普通法术融合到“敌人散射1”再“普通法术”融合消失不见,随即转换思路,将“敌人散射1”与”重击法术”(即普通法术*2)融合,最终得到了“普通法术”,这一刻我明悟了,一共48个法术,序列48:空白(bug7),且普通法术相融合累计16次1个循环,48/16=3,即序列3:普通法术。
普通法术+普通法术=重击法术,即3+3=6,即序列6:重击法术,以此类推,普通法术循环圈的16个序列均已知悉。
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普通法术累加循环圈
再通过普通法术+散射法术=分裂法术,分裂法术+散射法术=终极法术,终极法术+散射法术=普通法术,由散射法术循环次数为3,48/3=16,即序列16:散射法术。
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散射法术循环圈
再通过序列16:散射法术带入序列3:普通法术的16次循环圈,成功获取新一组16个序列,其中包括序列1:大血瓶。
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再通过序列16:散射法术+序列1:力量法术=序列17:boss1枪,将序列17:boss1枪带入序列3:普通法术16组循环圈
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最终成功获取所有法术序列。
序列表
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21
16
1