写一个泛用性抽卡攻略(一)
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星铁本质上是一个资源规划游戏,你可以理解成在玩末日生存:你有有限的资源,同时外部环境压力一直在上升,你的游戏目标是通过规划有限的资源来抽卡(需要面临随机性)应对外部压力提高,同时当你规划得比较好的时候,你甚至有余裕去抽一些自己的xp角色,即在应对水温上升的过程中有能力同时满足xp,这就是这款游戏的主要爽点。
因此星铁能长期玩下去的关键在于延迟满足,也就是说,如果打不满深渊,那就不要为打满深渊而抽卡,而是为构建自己的卡组来抽卡,只要卡组构建好了,总有一天深渊不止能打满甚至0t,而如果一直想通过抽卡来多打一层深渊获得即时满足,最后基本上box会非常乱,变成痛苦号。
构建卡组首先围绕两点,1主推,2xp,我们需要知道,星铁的主推正在涨价,不是说主推单卡在变贵,而是主推卡的大趋势就是绑定体系队且机制拆分,最后机制完整的主推队造价十几金,以记忆队为例,如果想获得比较完整的记忆队体验,大体分两个阶段:
第一阶段:暇蝶20,三月20,风瑾11,昔涟还未up不讨论,这个造价只是初级机制完整,低于这个造价,配装配速思路都会因为机制缺失而不同。
第二阶段:暇蝶61,三月21,风瑾21,在这个区间下这一队会无视弱点削韧。这是一个性价比区间,就是说记忆队即使加到这个区间,每一金提升水平都没有降低。举个例子,在记忆队(以下仅考虑三个记忆角色),7-8金的提升和8-9金差不多,而8-9金和11-12金差不多提升,11-12金和12-16金(暇蝶2-6魂)的平均提升差不多。这一队不像很多队那样在十几金区间提升迅速衰减。这就是记忆战舰为什么离谱的强。因为别的队开始边际提升下降的时候,记忆队边际提升还没有明显衰减,导致中高金区间全面强于其他队。
也就是说,主推队仍然很强,但主推队的造价也在迅速攀升,而一个10金(指四人队)以下的记忆队几乎是不可能机制完整的。何况记忆队的风瑾2魂对三月昔涟提升都十分明显。
所以切记盲目抽取主推队,尤其是以后的周年主推,至于白厄的确是当前较优秀的低金(6-10金)选择,但以后版本会不会有白厄这种成本较低的主推也很难说了。
另一个大趋势就是开门c会被设计成和前版本老角色组队,以大黑阿格为例,他们的配队明显和3.2以后的角色不同,虽然那刻夏理论上仍是大黑售后,但那刻夏的单走其实暗示了未来开门c的命运,这并不是说不推荐抽开门c,开门c当然有优点,你老拐多抽开门c就能在版本前期舒服不少。

