状态持续时间
修改于10/3050 浏览建议反馈
今天发现一个很蠢的设定,前面辅助加的状态,后面的人行动过后就会掉1回合,这里分2种情况
1,攻击增益,行动过后有输出,增益起到作用了,还算合理,说得过去
2,防御增益,像下图,
辅助给输出加状态,这个时候,怪物1打输出角色,输出角色可以吃到增益,输出角色打完后,怪物2打输出角色,增益已经消失(或者减一回合,2回合的持续状态本来能叠2层,现在最多只能吃一层),感觉就离谱![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
开始回合>辅助角色>怪物1>输出角色>怪物2>回合结束
再比如,
开始回合>辅助角色1>辅助角色2>怪物1>输出角色>怪物2>回合结束
辅助角色1给全场加1回合防御增益,
辅助角色2给全场加1回合防御增益,
怪物1放了个aoe,实际辅助角色2只有一个防御(辅助角色1加的增益已经随着2的行动结束消失),输出角色有2个防御增益,而辅助角色1反而有2个防御增益
那是不是说给防御增益的辅助要速度低于其他友方角色,高于敌方角色才行![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)


