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兵不厌诈!玩了一百多小时了,分享一下我的攻略
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军事:![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png) 兵不厌诈!
兵不厌诈!
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兵不厌诈!1;其实特殊兵种没有想的那么弱,山乡和坚兵较平衡,胡马快(适合偷家)但被矛兵吊打,铁鹰是最强的战损低。
2;一定尽量有好名分再打,特别是后期只用统一
(王朝打大部分附庸不会被合纵,且可以结、会盟避免合纵)。关系好多换地,关系差强行用车兵推首都,一次打不过去也没事。
政策:![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png) 典章国制
典章国制
![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png) 典章国制
典章国制1;在前期消耗少一点一点努力点。法家有部分副作用太大,想改革建议不断换朝臣点满其他流派(控好猜忌![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png) )
)
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)2;新手农家(资源),熟悉后儒家(人才)或兵家(战力实际无法获得大的提升,快速多三军),玩周朝可以纵横家“打压”附庸,墨家可复我国仇名分(另版统一四海)、加经济玩法,阴阳家副作用太大,医家道家急需改变有特色无作
用。
冷知识:![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
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1;粮草不够就在12月解约所有县官,不会要求俸禄
2;宗室是最重要的资源,要择优祛劣
3;门客无脑最高待遇,顶多几百万消耗
4;合纵发起国不论被谁攻破都城则战争结束
5;不用太在意人才初始数值,辩论会加智略,打赢会加军事,求学会加智略能力,授爵会加外交,加加加加加加加。
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