【开发者日志06】

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终于!!完成了!!
赶着极限时间整完了打包以及宣传图的绘制以及视频的剪辑,前两天还在愁音乐和音效上哪找,后来用库乐队的合成器随便整了点简单的,效果好像还行就凑合着先这么办(╥_╥)最后关头忙得恨不得将自己拆成十个人来使。
游戏很简陋且很多不足之处,但自己把它做出来了还是有一点小小开心(。・ω・。)
关于游戏:是一个2D平台跳跃类型的游戏,结合比赛主题,构想了一个架空世界出现了名为“混乱风暴”的灾厄,这种风暴会让物质状态改变、让生物身不由己,就好像出了BUG一般,而一个崇尚“规整”的虫类文明,在这样的灾厄下建造了抵御混乱风暴的高塔,但生存资源毕竟有限,进入高塔需要筛选,于是“不完美”的“缺陷”便成了理由;主角便是此种背景下的受害者之一,面对这样的困境,还是要想办法活下去。对于关卡的设计,也是冲着让玩家发出“这真不是BUG吗”的感叹去的(但说实话一开始构思的很多机制都没来得及实装,实在是太赶了,看似是21天实际上还是最后几天肝的进度TWT,所以现在呈现出来的效果非常有限,剧情基本上没来得及展开......如果后续有机会的话我倒是挺想把这个游戏做得更完善些的)
审核通过了,开始投稿,今天过去也总算可以补补觉了!完结撒花ヽ(=^・ω・^=)丿
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