“无尽”轮回梦境♾️:制作人的话
2025/10/3043 浏览综合
Hello,各位好!这里是制作人失鸣,在比赛的最后一天也就是30号,我觉得需要和大家分享一下制作组在孵化这一款游戏时的心路历程并给予一直关注我们游戏的粉丝们一点点心里话
在我们已经发布的正式版本中,玩家需要扮演小女孩,在旁白提示的“勾引”下和梦境场景带来的视觉冲突上做出取舍。模拟了一个天真单纯的小女孩形象,你是否能发现来自时代场景的奇怪的异同点呢?是体现在蓝白相间的天空?还是那藏在卡带里的艾尔登法环?
玩家需要在限时挑战和最大次数尝试的压力下快速做出决策,整体游戏玩法轻量且难度波折起伏,比起市面灯光绚烂玩法繁多的游戏。这更像是制作组为大家送出的来自千禧年的梦境回忆
在大家享受完这个游戏后,可以尝试着去思考一下制作组会怎么去设计引导玩家产生那奇特的体验,希望看到推文的各位都能放松心态不带有目的的去浅尝一下这款游戏。
毕竟相对于在战场上的刀剑砍杀,在复杂迷宫的探索解密。或许一款轻松且保有内涵的小游戏更能在这快节奏的世界给予你美学以及轻度挑战的舒适。
或许很多人会问:现在重玩法重技术表现的游戏那么多,你们为什么会想着去做这么一款似乎好像很久很久没有人碰过的小玩法和复古的概念呢?
在这里我会引用影视飓风Tim对IPHONE的总结:我在想念我曾经并不这么了解世界的时候,我看世界的感觉...我们需要这么快吗?相比知道天下事,留住眼前人,或许更重要点。那么同样的,现在市面上有着这么多这么多优质的游戏,或是技术力出众,或是玩法创新令人上瘾。但我们有没有问过自己,这么流畅的高速体验,这么清晰的画质,这么上瘾的玩法,我们真的需要吗?在这个世界上不只有绚丽的结算动画,高画质的风景表现,也同样的有着挑战小玩法带来的简单乐趣,温馨的像素合影。相比于强调新概念,开拓新赛道,品味新菜品;或许回味游戏最初的心动,每个制作组在走廊尽头留下的“Thank You”会更重要点
最后欢迎来玩我们的游戏,Thank You!





