开发者日志 #3:世界的蓝图——场景、交互与UI的全面构建

2025/10/303 浏览综合
#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志 #3:世界的蓝图——场景、交互与UI的全面构建大家好,又到了每周的进度分享时间!在上一次,我们见证了主角从一行行代码中“活”了过来。而这一周,我们的工作重心转向了为他构建一个可以探索、交互、并为之奋力求生的世界。我们正努力将脑海中的恐怖都市,变为屏幕上可感的像素。本期进展:从关卡到UI,世界正在被“像素化”!
  1. 关卡的“骨架”:首张地图设计出炉!
TapTap
  1. 填充世界的“血肉”:海量美术资产清单确立!
  2. 连接玩家与世界的“神经”:UI框架搭建完毕!
  3. 连接玩家与世界的“神经”:UI框架搭建完毕!
  4. 关卡布局搭建: 我们的关卡设计师将根据地图草图,在引擎中用基础的几何图形先把整个关卡“画”出来。这样,我们就可以在没有正式美术资源的情况下,提前测试关卡的趣味性、角色的移动路线和战斗体验。
  5. 核心敌人实现: 程序将开始着手实现策划案中具体的敌人类型,比如丧尸和狼人,赋予它们独特的攻击方式和行为模式。
  6. 美术资源批量产出: 美术同学将开始根据优先级,投入到海量资产的绘制工作中。
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