策划寻找2d技术 程序共同创作落地策划案

10/30119 浏览独立营
八年传奇gm出身,现有2d游戏单机策划案诸多(2d横版 肉鸽 rpg游戏 刷宝 割草 搜打撤 卡牌 战棋等)
本人同时对于模块化开发设计与系统实现,功能实现 游戏引擎编辑 游戏开发工具编辑有对应理解,可惜撸码能力一般。
现寻godot2d技术合作制作,其他2d引擎亦可,以上诸多策划案任选你感兴趣的形式
目标为端游上steam,手游也可,感兴趣的欢迎交流
希望我们的共事可以创造出精彩的游戏
对以下游戏开发感兴趣的可以试试,没有也没事
(超合金战纪3 杀戮尖塔 热血传奇 恐怖黎明 土豆兄弟 逃离鸭科夫/三角洲行动 暗黑地牢 各类付费RPG卡牌等)
如果你有对应游戏模式的蓝本实现技术与对应思路再好不过了,此处举例RPG刷宝-基础装备系统
1.背包制作(背包多大?是否可以翻页?每个格子像素多少?)
2.装备数据库制作与个人属性计算(多少个字段?属性是否支持乘算拓展?是否可以有字段控制其使用贴图/装备颜色?不同装备颜色在掉落系统中是否可以改变其光效如光柱等)
3.脚本文件中链接装备特殊属性实现,此处以 检测装备名字 检测装备是否穿戴 检测装备耐久值是否为0 三个IF为前置
4.拾取系统(自动拾取?手动拾取?一定范围内吸附拾取?拾取时联动背包系统?)
5.装备栏(装备类型?是否支持某一装备栏可装备多种类型装备?属性算法?)
6.掉落系统(联动怪物死亡或游戏结束时触发,是否可以将掉落池制作成对应txt方便编辑?设置爆率属性额外计算概率?如果怪物死亡,是否可以拓展为公用爆率池+怪物个人爆率池共同使用?怎么做到共同使用?)
7.系统工具拓展(是否可以自行制作一个数据库管理工具软件,将数据库字段翻译为中文,且可以做到随时的增删改查?)
以上大致为基础的装备系统实现方式
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