《芯笼》开发者日志 ——Taptap 聚光灯 21 天游戏开发记录
日志五:Day19-Day21 细节优化与最终交付
本期进展
1. 全支线剧情细节优化:文案同学在最后阶段仍保持高水准创作,对三大支线剧情进行全方位打磨——补充梅丽尔线“地下实验室”中“梅丽尔与雷莫对峙”的台词细节(如“BLUE是我的成果”),强化角色矛盾;修正维奥拉线“米勒全息影像”场景的对话逻辑,让“永生的上帝”台词更贴合角色心理;完善雷莫线“仪器残骸”与主线的衔接剧情(如“主角发现仪器上的陈奕指纹”),为结局埋下伏笔。同时,文案同学还优化了所有分支选项的剧情反馈,确保每个选择都有清晰的剧情导向,让“Bug即真相”的核心主题贯穿全流程,如此细致的打磨,充分体现了文案同学对剧情的极致追求与出众天赋。
2. 解密玩法细节优化:基于文案优化的剧情细节,策划与程序调整各解密环节——梅丽尔线“神经元修复”增加文案撰写的“米勒白纱消失”线索提示;维奥拉线“硬盘密码解密”补充文案描述的“便签纸线索”(写有BLUE研发日期);雷莫线“仪器残骸修复”添加文案设计的“指纹线索”触发逻辑,每个优化都紧扣文案剧情,确保解密与剧情深度融合。
3. 最终版本交付:完成全流程剧情、解密玩法、视觉音频的整合,最终版本包含《游戏主线剧情文案》核心剧情、《游戏模式一简介》“剧情+Bug修复”玩法框架,三大支线剧情完整、解密环节流畅、视觉音频贴合剧情,文案同学全程主导剧情把控,确保最终版本精准呈现初始剧情设定。
问题与风险
1. 程序开发的“Bug场景最终还原”效果,与文案中“真实案发现场”的描述存在细微偏差,视觉呈现不够精准。
2. 音频制作的“结局BGM”与文案中“悬疑结局”的氛围不符,需微调风格。

