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这不是Bug,这是特性!(反馈收集中)

2025/10/3024 浏览
大家好!
我是这款游戏的策划,也是第一次参加 Game Jam!
真的很开心你们能来玩我们的第一款作品 ❤️
这次开发时间很短,过程中也出现了不少奇怪的 Bug……
不过我们决定保留它们,因为——
有时候 Bug 也能成为游戏的一部分。😆
我们还在游戏里藏了不少小彩蛋和“特性”(咳),
不知道大家都发现了哪些呢?
欢迎在评论里告诉我们!
虽然这只是个小作品,
但能顺利完成、能被大家玩到,
对我们来说已经是最棒的结局了。
谢谢你玩到这里![崩3_爱你们]
猜你想搜
调试瓢虫 彩蛋位置
00:13
【攻略】返程途中传送门被吃怎么走?没卡关的别看!截图
【攻略】返程途中传送门被吃怎么走?没卡关的别看!
大概是因为BUG吃掉了一次指引的问题,这里卡关的人有点多了 提示是:活塞可以推动黑洞方块,而黑洞方块可以吃掉任何方块!
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4.15更新日志截图
4.15更新日志
新增内容: 新怪物——樱桃炸弹 接近后倒计时爆炸,玩家击杀后会造成爆炸杀死敌人 新Boss——巨型苹果 游戏时间 10 分钟出现,拥有999 生命值和超大体型 新系统——果汁杯商店 新增升级/挑战系统,消耗果汁杯购买 优化: 椰子Boss 冲刺蓄力阶段显示白色虚线轨道预警 蓄力后 40% 方向锁定,给玩家躲闪窗口 蓄力时间延长,更有策略感 平衡性调整: 初始怪物数量改为 5 特定种类怪物过多时减少
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《陷阱大师》攻略征集活动抽奖结果公布 & 新一轮抽奖开启!截图
《陷阱大师》攻略征集活动抽奖结果公布 & 新一轮抽奖开启!
Hello 大家好, 首先非常感谢各位在上一轮活动中积极参与攻略征集,你们的策略、心得与吐槽都让我们在优化游戏的路上受益良多! 🎉【上一轮抽奖结果公布】 恭喜以下两位获得 《陷阱大师》实体卡牌 的幸运玩家: 我们将会尽快联系中奖玩家,请注意私信查收~ 🎁【第二轮抽奖活动开启!】 为了继续感谢大家对《陷阱大师》的支持,我们将开启 新一轮抽奖活动! 活动规则:只需 回复本帖即可参与抽奖 ! 活动奖品:
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Taptap上的第二款游戏!截图
Taptap上的第二款游戏!
Fruit punch(有你好果汁吃)是《调试瓢虫》后我在tap上发的第二款游戏 感谢开发过程中朋友们的支持 爆肝一个星期后游戏总算是正式上线了,希望大家能喜欢 之后会更新更多怪物,更多的道具,更多的模式,大家多多期待哦 有什么好的想法或者批评欢迎大家留言,也欢迎加入QQ群来催更706089869#TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #手机游戏 #TapTapmaker
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被Taptap提名啦,分享成绩抽一波京东卡!截图
被Taptap提名啦,分享成绩抽一波京东卡!
各位玩家大家好! 很开心这次的作品能入选 TapTap 十周年活动,也非常感谢大家一直以来的支持与关注。 后续我会持续更新更多内容,也非常欢迎大家在评论区留下建议和想法,你们的反馈对我来说很重要。 【评论晒分抽京东卡活动】 参与方式: 游玩一局《有你好果汁吃》,将你的游戏分数截图发到评论区,并附上一句简短评价。无论是喜欢、吐槽还是建议都欢迎,真诚分享就好。 活动奖励: 本帖发布 3天后,将从所有符
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开发日志05 - 策划的话,思路与灵感截图
开发日志05 - 策划的话,思路与灵感
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 Hello,这里是《调试爬虫》的策划。 这是我第一次参加 Game Jam。我的本职工作是一名游戏测试,平时总与各种 Bug 打交道,因此当看到这次的主题时,我立刻产生了兴趣。 --- ## 思路与灵感 最初,程序提出要做一款推箱子游戏。 于是我开始思考:**推箱子中,能出现哪些“
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开发日志2 - UI与主题的设计截图
开发日志2 - UI与主题的设计
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 一转头已经只剩最后一周了,开发笔记一直拖延症犯了没写。 不过现在一天一篇还来得及.jpg 首先让我们发动时间倒流假装现在是一周前吧~(暗示游戏世界观ing) 在最早的规划中我们根据审题“BUG” 围绕程序员修复BUG设计了个基础玩法和简单剧情。但是转头发现官方发了个公告—— 什么叫大字是副标题小字才是主标题
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00:25
【攻略】一周目第四关,黑洞与活塞与金币收集,没卡关别看!截图
【攻略】一周目第四关,黑洞与活塞与金币收集,没卡关别看!
这关是有点难度,主要是得理解机制才行,记得点击女主可以获得关卡提示哦~
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