开发日志2 - UI与主题的设计

[TapFamily庆生-万物皆可联动_服不服]一转头已经只剩最后一周了,开发笔记一直拖延症犯了没写。
不过现在一天一篇还来得及.jpg
首先让我们发动时间倒流假装现在是一周前吧~(暗示游戏世界观ing)
在最早的规划中我们根据审题“BUG” 围绕程序员修复BUG设计了个基础玩法和简单剧情。但是转头发现官方发了个公告—— 什么叫大字是副标题小字才是主标题?
总之就是马上紧急重新讨论了题目咋整。。。
最后还是保留了程序员修bug的主题,但特意凸显bug的部分会被改成更像故意的feature(也确实是故意的)
与之对应的改动在角色和UI上,最初版本我们的设计是程序员+ide编辑文件的形式,然后现在原来设定的程序页面已经不是源文件了,而是已经完成的程序,于是ide变成了windows界面。
然后主角则是一名黑框眼镜麻花辫土妹子程序员,她会测试这个已经完成的程序利用里面的feature来通关并且最终修复bug[TapTap×初音未来_打call]
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