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使用透射法术流通关啦!
这把前期运气很好,拿到了几个透射法术,这个法术的优点是可以穿透敌人,不会因为子弹打到敌人身上而无法继续派生新法术。
前期身上装两个透射,其他透射铭刻用来延续其他法术,这样即使后面刷不到透射铭刻,也可以用其他法术的铭刻继续延续派生,不会因为刷不到透射铭刻而中道崩殂
后期继续在身上装透射就成型啦!满屏幕的弹幕爽感很足[表情_开心]
精华
@玫兰
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简单的通关方法
发现通关最简单的办法就是在商店搜减伤的道具,减伤堆到负数就可以了,但要注意每回合减伤都会增加,所以如果减伤上升0了,还得继续买减伤道具。
前几回合减伤没堆起来,可以买点护甲。金币有限的情况下别浪费在安装技能上,还是留钱买道具保证不死最核心。
这里也尝试了其他方法,目前觉得还是减伤不死流最稳定。
@创意玩家
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来自开发者偏差的一些呢喃
《没有异常》是参加聚光灯创作的一款游戏。
这次的主题是“你确定这不是bug吗?”
如果刻意写出一个“bug”的样子,如果这个bug可以为玩家所用,那么玩家会觉得“这是一个关于bug的游戏”,如果真是像bug一样在恶心玩家,那么这个游戏就不好玩了。
我们模仿着真正存在过的bug,想要实现“你确定这不是bug吗?”的感觉——
游戏基于玩家写入规则的“延续系统”:玩家可以写入新的规则,让一些法术结束的时
精华
@偏差
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手搓合成表(半成品)
经过多次不同组合的尝试,将每次配方都记录了下来,后期再补全归类。
@暴龙战士666
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技能表
铭刻金币,攒几波钱攻速堆到-1以下,基本就经济自由了,商店除了加攻速和加商品价格的全买。价格变负后可以买减护甲的汽水,值得注意攻速低于0.6大于1.1攻速会锐减,导致失去经济来源,注意攒够钱再搜,另外无敌了(铭刻双灯/攻速低于1.1)记得把施法方式改成旋转施法。
然后是法术获取,一个是掉落,另一个是合成,法术掉落数量貌似和伤害量有关,前期不拿减攻击的道具,尽量攒钱,boss前要将攻速点满。
论坛有
@安尼鸭
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07:36

【TapTap聚光灯】可爱小僵尸大战商场怪物
玩家将扮演一位小僵尸在商场打怪物,玩法类似于吸血鬼幸存者。游戏的核心机制是法术的使用和道具的搭配,但是因为新手引导做的不太好,一开始都不知道要怎么装备上法术。最后我没仔细看,被自己的一个伤害陷阱的法术给弄没了,为什么游戏中会有这个道具啊!游戏的小僵尸倒是挺可爱的,感兴趣的朋友可以去试试。#TapTap聚光灯独立游戏 #休闲游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gameja
@曾大勇の大冒险
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开发者日志6,至暗时刻
10月23日临近尾声的时候,游戏出现了巨大的问题
本来在程序22日把框架赶出来,23日就可以把demo做出来而窃窃自喜的时候,结果烂到出人意料……
游戏本身十分无聊、法术打击感孱弱、画面极度冲突、十分多的负面bug、导出失败等各种问题……
可以说是从设计、代码到画风全方面的失败……
我在群里很绝望,甚至一度有点生气,我想到不够周到,如果周到一点是不是就好很多了……
如果我提前尝试打包、如果我提前要
@偏差
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《没有异常》序列推理活动
非常感谢大家的游玩!
游戏决定推出一个活动:首位推出序列表的朋友将会获得官方奖励的50元奖励
(本人也只是学生,第一次发布游戏,小小心意)
下面是一些推理思路:
1、游戏法术总数包括“空”,已经被人推理出来了——48个,也就是意味着序列号最大为47。
2、核心应该是找到序列1的法术,因为序列1叠加任何其他法术都等于那个法术的下一位,由此验算序列表是最简单的。
最后再次感谢大家的游玩——作为独立游戏
官方
@偏差
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面对老朋友BUG,我想,我有想法了
我决定将我们队伍的思路全然分享出来,希望可以得到更加多的交流和意见交换
我们的队伍决定将这次GameJam的设计思路完全公开,期待与更多开发者交流碰撞!欢迎加入QQ群:760674992一起探讨。
在这里提前感谢能够看到最后的朋友们!!非常感谢你们的耐心,也非常期待你们的建议!
从“这什么破BUG”到“这什么神仙特性”
看到“BUG”这个主题,我们经历了这样的思考过程:
第一阶段:做Meta游戏?
官方
@偏差
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03:26

开发者日志2,内存泄漏
为了方便大家的理解,我们的程序先行把射击逻辑和游戏读取内存的代码设计出来了
这是一个从代码层面设计的bug游戏
如何像不懂代码的人传递我们的想法呢??我们给出的答案是:没必要纠结于传递自己的思路,更加重要的是玩家玩的爽!!!具体的游戏设计更为重要!
与此同时美术决定用Q版结合都市怪谈……?
暂时没有想到会是什么样的?
音效:我在忙
策划:我全权交给美术
程序:我都可以那就这样子吧
美术已经加急制作
官方
@偏差
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