开发者日志2,内存泄漏
为了方便大家的理解,我们的程序先行把射击逻辑和游戏读取内存的代码设计出来了
这是一个从代码层面设计的bug游戏
如何像不懂代码的人传递我们的想法呢??我们给出的答案是:没必要纠结于传递自己的思路,更加重要的是玩家玩的爽!!!具体的游戏设计更为重要!
与此同时美术决定用Q版结合都市怪谈……?

来自:缺水的海怪 老师
暂时没有想到会是什么样的?
音效:我在忙
策划:我全权交给美术
程序:我都可以那就这样子吧
美术已经加急制作,很快就会有概念图,期待期待!!

工作室图标,你能发现其中的 M E 5 字符元素吗?
下面是我们的QQ交流群,欢迎大家进来,一起制作意外!!!
游戏还缺乏很多细节设计,这些要预留很多时间打磨,这就意味着我们的工期非常赶。
下一期就是子弹传递buff和美术概念图了!