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【异世界寻机指南】游玩温馨提示与攻略【抽奖中!】

修改于2025/11/03627 浏览攻略
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温馨提示:
游戏内容短小,流程大致十分钟,有三个小关卡。
因初次开发存在不足,有一定概率遇上真bug[表情_惊恐](滑跪orz),此时建议重开游戏[表情_豹哭][表情_豹哭]
另外游戏画面为1920*1080,因初次开发无经验选择了全屏展示,导致部分显示屏未能显示完整画面,再次致歉[表情_豹哭](后期一定会修改的)
我们之后一定会继续优化继续改进,本意是想通过这个小游戏给大家带来一点乐趣,但由于技术水平不够bug未能修完,如果给大家带来不好的游戏体验非常抱歉[表情_豹哭][表情_豹哭]
此处附上提问箱链接,欢迎分享反馈:匿名提问箱,欢迎投稿!
接下来是游戏攻略,由于游戏主题为:“这真的不是bug吗?”,建议大家先自行体验有趣之处!
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游戏全流程文字攻略
剧情导入:初遇假河神
  • 剧情开始:游戏开场有一段剧情动画,交代故事的开端,此处可通过按键推进对话。
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关卡一:初出茅庐
  • 剧情开始:游戏开场导入穿越进异世界的剧情动画,请根据提示按相应按键推进对话。
  • 获取关键道具:对话结束后,正式进入游戏。在你面前有一把剑,按 E 键拾取。(拾取后将会激活怪物)
  • 熟悉操作:
  • J 键:攻击(此时对怪物无效,作为异世界的第一个bug事件,明明是剑但无法进行攻击)
  • K 键:使用道具。(将剑作为普通杆子进行撑杆跳离开低地)
  • 破解谜题:正确的通关方法是:拾取剑后对怪物进行攻击,发现攻击无效,对青蛙神进行吐槽,之后按下 K 键,角色会利用剑进行撑杆跳,跃上右侧的高台,进入下一关。(此处由于无人手,美术不到位未能制作合适的攻击/撑杆跳动画,再次滑跪orz)
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关卡二:颠倒事件
  • 蘑菇效应:跳上高台后,只要触碰到蘑菇,按键功能就会立刻反转(作为第二个bug事件),同时激活S键缩小功能,如一次性缩放太小会直接死亡。当再次触碰到蘑菇则会恢复行走按键,并且恢复角色大小,此时也失去了缩小功能。
  • 速通技巧 :本关的尖刺障碍,其实可以利用“受伤后的无敌时间”直接硬闯过去,当然前提是血量充足。
  • 激活平台:通往地底的平台,必须在恢复正常大小时才能踩踏激活。
  • 隐藏彩蛋:在地图边缘的右上角的弹簧,利用其向上弹跳触碰血量,可进行回复。
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关卡三:伪俄罗斯方块
进入地底后,你将面临一个“俄罗斯方块”解谜关卡。
  • 核心机制:玩家可以在此区域持续跳跃。小心头顶,碰到最上方的尖刺会扣除相应血量。操控玩家触碰方块可以改变其左右位置。站在方块上会加速它的下落。方块将随机生成。
  • 获取武器:当场景中出现特殊的 7 字形方块时,按 E 键可以拾取并激活它作为武器。
  • 通关条件:玩家需利用方块作为武器,按下J键攻击,击破左侧的镂空石块,从而逃出方块游戏区域。并且与正常俄罗斯方块机制相同,当方块排满一行时,该行会被消除。但如果方块堆到顶部而玩家还没逃出去,会立即死亡导致游戏结束。当玩家逃出方块游戏区域,方块武器会自动销毁。
  • 隐藏功能:顶方块能够进行回血。
  • 速通技巧 :进行restart时会根据角色原本坐标小幅度向左偏移,此时可尝试靠左直接restart强行通过
(此处再次进行滑跪orz,如果在该关卡进行重启有一定概率无法拾取武器,从而无法进行攻击打破石块,建议重启游戏[表情_豹哭])
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游戏结局
  • 逃出方块游戏区后,一直向左走,会发现丢失的手机。
  • 按 E 键拾取手机,触发最后的结尾对话。
  • 对话完成后,角色将升上天空,游戏正式结束。
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异世界寻机指南 攻略全流程
【亚米亚米】开发者日志(二)主题大洗牌截图
【亚米亚米】开发者日志(二)主题大洗牌
差点就开做了结果发现跑题了,幸好幸好 (实则当时依然文字风暴中😋) 图片为编写策划稿时附带的狂草 【本期进展】 看到官方的温馨提醒,发现队伍已然跑题,有种八旬留守老人独自挑六十担水顶着烈日去村头浇菜苗,浇完发现是别人家的地的无力感。 不过一开始参加聚光灯就只是为了熟悉一下,想着娱乐至上于是迅速往策划稿中混入一大堆乐子,终于成功生出策划案! 决定给大家端上熟悉的异世界穿越作,暴躁的主角不靠谱的异世界
官方
5 赞
03:19
【亚米亚米】开发者日志(六)聚光灯收官!截图
【亚米亚米】开发者日志(六)聚光灯收官!
一场酣畅淋漓的扫尾战···最后打包了好几次一直在修修改改中,总算勉强赶上orz 但是终于出来了!21天也是能开发出这么个小玩意的👍(好感动好累啊啊啊) 终于产出能够出来见人了(实则还有很多疏忽的地方),第一次短期开发成品果然还是比较粗糙,但是我们原本的目标也只是做出一个亚米亚米的小游戏(好) 【本期进展】 介绍一下游戏大致内容: 玩家的手机被异世界管理人(神)失误卷走,因此踏上了异世界寻回手机的道
官方
4 赞
00:30
【亚米亚米】开发者日志(三)缓慢拉磨中截图
【亚米亚米】开发者日志(三)缓慢拉磨中
打gamejam真的好辛苦······(由衷) 第一次参加特意选了长期的21天工期,没想到还是觉得时间特别紧张,两名程序就如此勤勤恳恳地给项目拉磨,完善一下策划案、写一点程序、找一点美术资源(必要时还得自己改一点资源),幸好是两人程序队这样还可以互相吐黑泥(不 (清嗓)接下来开始汇报 【本期进展】 完善了策划案 程序自己当策划的最大优势就是节省时间,自己做不出来就马上改方案👍 补充了美术素材 果然
官方
6 赞
【亚米亚米】开发者日志(四)全力加速中截图
【亚米亚米】开发者日志(四)全力加速中
【本期进展】 所有关卡的地图玩法实现进度为三分之二(终于!)把player交互完成后剩下的就是整体运行的功能加上音效美术替换等等等等,总之真的好像能做完!图透一下关卡三背景。 【问题与风险】 美术资源适配度真是硬伤。。尽全力搜集素材修改让整个游戏看起来不这么分裂/(ㄒoㄒ)/,希望最后上交效果没这么糟糕,另外虽然全流程还没做完,但是游戏时长什么的希望能高达半小时(嗯) 【下期计划】 下期将添加音效
官方
6 赞
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【亚米亚米】开发者日志(一)主题深入截图
【亚米亚米】开发者日志(一)主题深入
刚度过小长假就迎来如此整活的主题,于是开始———主题大讨论! 【本期进展】 头脑风暴中...... 主题一公布首先想到的是黑色背景出现的满屏红色信息,但是太浮于表面了而且大家第一反应都是这个(!) 马上想到无敌破坏王里面的云妮,一直被认为是bug的她其实是游戏中的公主。之后又看水友群在讨论meta系(永远的赛博女鬼monica),游戏人物本身就是bug的存在,甚至还提到也是bug的空洞骑士ww
官方
7 赞
00:11
【亚米亚米】开发者日志(五)做完你的做你的做完你的做你的截图
【亚米亚米】开发者日志(五)做完你的做你的做完你的做你的
做完交互做动画做完动画做跳转做完跳转加音效做完······快做不完了!!(不准) 【本期进展】 具体游戏内容都完成了,但是还剩下一堆面子工程(重量级)(指开场介绍加上素材替换等等等等) 分享一下加了部分bgm以及音效的片段,终于有点内味 【问题与风险】 看似剩下工程量不多即将收尾,实则剩下的难题只会像个球一样越滚越大😱 【下期计划】 下次肯定会端出成品进行介绍!请多多关心吧! #TapTap聚光灯
官方
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