【亚米亚米】开发者日志(三)缓慢拉磨中

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打gamejam真的好辛苦······(由衷)
第一次参加特意选了长期的21天工期,没想到还是觉得时间特别紧张,两名程序就如此勤勤恳恳地给项目拉磨,完善一下策划案、写一点程序、找一点美术资源(必要时还得自己改一点资源),幸好是两人程序队这样还可以互相吐黑泥(不
(清嗓)接下来开始汇报
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【本期进展】

完善了策划案
程序自己当策划的最大优势就是节省时间,自己做不出来就马上改方案👍
补充了美术素材
果然玩游戏和做游戏太不一样了,第一次做unity像素2d,比起程序反而先被美术难倒了,免费提供美术资源的作者都是神(大感谢🙇‍)
TapTap
利用素材编辑了地形,并大致设计了UI
关卡进度接近三分之一
脚本不断写写写写到厌倦,debug运行暂停找bug一条龙服务已无比熟练,玩家玩bug游戏不如来做游戏(不是)
以下是游戏回血方法调试成功后的录屏(人物待替换)

【问题与风险】

果然最大的问题依旧是经验不足,短期开发太需要经验了,感觉自己很忙但是总是没忙到点子上。并且作为新人开发,引擎和代码依旧在学习巩固中,风险果然还是在于能否按时完成(并且需要测试甚至需要提早完成)😱

【下期计划】

下一次会展示更多关卡的有趣的地方,请支持我们的异世界bug探险之旅!
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