《刺客信条:影》销售未达预期,是系列近五款作品中销量最低的

昨天 12:423 浏览综合
作为系列首款以封建日本为背景的作品,《刺客信条:影》曾被育碧寄予厚望,被视作能让这个经典 IP强势回归的关键之作,毕竟“日本刺客”的设定早已是全球玩家多年的一种期待。但现实却未能如预期般美好,这款承载着高期待的AAA级大作最终交出了一份差强人意的成绩单,成为系列近五款作品中销量最低的一部。
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从数据来看,《刺客信条:影》的表现确实略显乏力。游戏推出首周凭借题材热度吸引了约300万玩家,开局不算拉胯,但后续增长却陷入停滞,半年后总销量仅达430万套。这样的成绩,与育碧投入的成本和时间形成了鲜明反差,更难与系列其他作品抗衡。作为衍生作品的《刺客信条:幻景》三个月内就售出500万套,销量直接超越了《影》的半年成绩;而此前的RPG三部曲(《起源》《奥德赛》《英灵殿》),更是长期保持着更亮眼的市场表现。要知道,育碧虽未公开《影》的精确预算,但曾明确表示金额超过1.16亿美元,而按照当前行业标准,AAA级作品普遍需要达到1000万套销量才能符合常态预期,如今430万套的成绩显然未能达到这一基准。
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销量不及预期的背后,是口碑的持续受挫。不少玩家反馈,游戏推出时存在明显的内容不完整问题,多项核心功能缺失,整体体验显得仓促;同时,围绕封建日本的描写也引发了不少争议,让部分期待 “原汁原味日系体验” 的玩家感到失望。更值得玩味的是,游戏发售后推出的更新相当丰富,新增了不少任务与游戏机制,但这些补全内容并未换来太多好评,反而有玩家直言,这更像是 “把当初被删减的内容重新加回来”,并惋惜若育碧当初能多给一些开发时间,充分打磨完成后再上线,或许会是另一番结果。
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事实上,《影》的开发过程本就充满波折,外界曾推测其总成本可能超过4亿美元,两次延期不仅让预算额外增加了数千万美元,也消耗了部分玩家的耐心。过高的成本投入,叠加不及预期的销量,让育碧不得不寻求新的突破。近期育碧与某司联合成立新子公司 Vantage Studios 的消息引发了行业广泛关注,这家新公司将负责包括《刺客信条》在内的多款大型品牌项目,外界普遍期待,这次跨界合作能为陷入瓶颈的系列带来新的创作思路与资源支持,或许能让《刺客信条》在未来重拾往日荣光。
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对于《刺客信条》系列而言,《影》的遇冷或许是一次重要的警示:题材热度只能带来短期流量,真正能留住玩家的,终究是完整的内容、扎实的体验和对核心受众期待的精准把握。如今,系列的未来被寄托在Vantage Studios之上,而《影》留下的遗憾,也让玩家对后续作品有了更审慎的期待。你是否玩过《刺客信条:影》?对于它的表现你有什么看法?欢迎在评论区聊聊你的观点~#今天游戏圈发生了啥
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