【V3.6攻略】昔涟抽取建议|对哪些角色提升大?6大体系分析

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临近昔涟UP,关于她的强度讨论也是非常热烈,既然如此,冻梨也来分享一下我自身的看法与建议,说不定能够为你的抽卡规划增添一些助力~
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已知昔涟0魂角色本体拐力“24%真实伤害、天赋20%增伤、额外能力20增伤、1次全队终结技激活”。仅看这些数据并不亮眼,想要发挥她的真正实力,则需结合各黄金裔专属忆灵技与配队来分析,接下来会按照入队提升强弱进行顺序排列。

一、数值提升较大

阿格莱雅:伤害与容错提升】此前阿格莱雅经典配队“日鸟藿”双充能双拉条,操作不到位的情况下,全0魂配置仍有概率断大。新配队可考虑“阿格莱雅+昔涟+星期日+腾荒”。核心要点,昔涟首次终结技会激活全队终结技,后续每次专属忆灵技给阿格莱雅70能量、72%增伤、36%无视防御、天赋速度瞬间满层。整体循环与增幅都非常不错。
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万敌:可控性提升】配队替换为“万敌+昔涟+刻律德菈/记忆主+风堇”,专属忆灵技可立即让万敌施放无充能消耗的「弑神登神」,并且本次提升200%暴击伤害
且昔涟可溢出至多27追忆点数,即囤2次专属忆灵技,提高万敌爆发的可控性,瞬间多次「弑神登神」断部分BOSS机制。
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那刻夏:全面提升】按照目前那刻夏较强的配队,可将其中的星期日或记忆主替换为昔涟,即“那刻夏+刻律德菈+昔涟+腾荒/记忆主”。实战需刻意控制,等待那刻夏5层及以上军功时再施放昔涟忆灵技拉条,使其4连战技吃满增益“战技额外3次弹射、60%攻击、40%增伤”。
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二、新的平替方案

遐蝶队:无缇宝的玩家】论输出提升,抽取顺序,0魂风堇>0魂长夜月>1魂缇宝>1魂长夜月>0魂昔涟>0魂缇宝。昔涟所提供的“遐蝶可溢出新蕊提高死龙自爆倍率”,能够提升对1/2目标的弹射伤害。
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担但实际计算下来提升率才10%左右,若你有光锥或2魂还得亏损拉条机制,符合这种情况的玩家依旧还是满100%就召唤死龙。
此时新配队“遐蝶+长夜月+昔涟+风堇”实际提升的更多是可控性,少部分收尾或过机制的时刻,可以减少对新蕊的浪费,让遐蝶在不浪费充能的情况下多一些选择。
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白厄队:无星期日的玩家】目前体验下来,昔涟与白厄的搭配优势一般,抽取顺序推荐,2魂白厄>0魂刻律德菈>0魂昔涟>0魂星期日。昔涟入队的优势,额外回合不断续杯,可将刻律德菈的战技复制留在白厄变身期间不浪费。
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但仍有个问题不可忽视,“额外回合开始时消耗当前15%生命值”与“白厄自身行动回复20%生命值上限”,在高难环境如异相仲裁,不完全够用,仍需搭配腾荒使用,并非1次变身全程不倒
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海瑟音:无卡芙卡的玩家】由于昔涟启动后提供的BUFF太强劲,海瑟音任意攻击恢复1次60能量,整场战斗120%增伤,且普攻/战技引爆敌方60%/80%DOT。配队需尽可能缩短昔涟启动时间,可直接考虑“海瑟音+昔涟+记忆主+腾荒”组成。
若依旧采用经典的“海卡”组合,短轴环境昔涟基本启动不了,强行入队的代价,对比缇宝、知更鸟、黑天鹅之类并没有太过显著的提升。至于长轴环境用“海卡昔”,能够启动体验下来倒也不错。
※除非你是高配海瑟音,伤害大量集中于角色自身,昔涟入队解放卡芙卡的提升到是大。
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在我看来,昔涟对白厄、遐蝶、海瑟音来说,其意义更像是提供更多配队选择,以应对不同环境,尤其是配队不全的玩家可替换其中部分角色直接上场~

三、结尾

以上就是本期6大黄金裔配队昔涟入队的推荐情况,若你对上述未提及配队心存疑惑,不妨在评论区留言详细情况,大家一起讨论分析~
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