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Build Upon Grimoire
配招攻略3: 最终兵器(?)
二十八歌
2025/11/02
64 浏览
攻略
一种超级不稳定,但输出极致起飞的配招方式。通过旋转模块,来重置前述模块的子弹标记,然后统一应用在分裂模块上,形成叠乘的伤害效应,在浪费了部分子弹的情况下,仍然可以打出200秒伤的极致爆发!
不过小心,由于子弹被旋转重置,有可能会导致自己被大量基础延续子弹误伤!
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build upon grimoire 最终兵器配招
Build Upon Grimoire
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游戏基础攻略
[表情_佛了][表情_佛了]游戏目标:[表情_佛了][表情_佛了] 每局通过探索随机地图尽快收集模块; 用有限的模块搭配出足够强力的技能,模块和技能槽位都在画面正下方,点击模块后点击槽位即可装配; 击杀九个凤巢,凤凰实力会不断增强【很多红色虚线方块围起来的怪物巢穴,需要击败内部的两只怪后入巢领取物品】; 击败最终boss,无法中途退出。 [表情_佛了][表情_佛了]核心循环:[表情_佛了][表情_佛了]
官方
@二十八歌
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00:16
开发者日志8---像素物理引擎研究
游戏中目前的区块内有20*20*4*4的像素块,对此我研制了一套可以模拟固体和液体的0.1代模拟引擎。 新引擎支持无限世界和动态区块加载理论可以替换游戏中目前的水源方块了。所有粒子是完全独立的,且拥有自己的行为逻辑。可以自由绘制创建固体、液体、气体和角色单位。 粉色的物体就是角色的碰撞体(也是像素引擎中重新实现的),可以实现高性能像素刚体碰撞、通过液体等。同时空气模拟可以在液体中产生气泡,模拟液体
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@二十八歌
2 赞
02:56
2.0版本预告
由于比赛时间仓促,笨人打算重构整个游戏框架,视频中就是近些天开发的新像素物理引擎 "Build Upon Pixel"! 每个像素都有自己的物理特性,拥有数十万量级的逐帧更新效果。液体可以流动、波动、溅射,也可以参与爆炸形成生动特效。刚体有独特纹理,还有气体像素可以参与气泡等计算。同时场景支持动态光追,最高支持影视级光效,在笨人使用四年的废旧笔记本上也能在录屏占用下流畅运行。 引擎支持极度自由的地
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@二十八歌
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02:56
2.0版本预告
由于比赛时间仓促,笨人打算重构整个游戏框架,视频中就是近些天开发的新像素物理引擎 "Build Upon Pixel"! 每个像素都有自己的物理特性,拥有数十万量级的逐帧更新效果。液体可以流动、波动、溅射,也可以参与爆炸形成生动特效。刚体有独特纹理,还有气体像素可以参与气泡等计算。同时场景支持动态光追,最高支持影视级光效,在笨人使用四年的废旧笔记本上也能在录屏占用下流畅运行。 引擎支持极度自由的地
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@二十八歌
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