个人对大周中央和地方管理的一些看法

修改于昨天 18:40275 浏览综合
众所周知,大周在游戏架构上分中央官和地方官,中央官负责军事、外交、政策、实施全国性buff加成等操作,地方官则负责管辖区域内的城防治安、区域buff、建设开发等工作。
但是在进行郡县制改革后,官员的应用具有了更多的灵活性。卿室寮可以将卿室族长、州郡守纳为卿,进行政策的实施,而且还不用多发俸禄。
我们可以在前期或开发期给地方任命县令,在完成城邑开发后便不再设立县令,统一划归郡府管辖,并根据需求安排辅官;在解锁州郡之后,再根据需求任命州辅官,通常不设立刺史(刺史加成为增加文化,作用不大,纯纯浪费粮食)。
通过在人口承载力高的地区设立小郡(例如中原、江东等地区),把人口承载力多且潜力低的城设为郡野、郡郊,把人口承载力少且潜力高的城设为郡治,州府的设置也是如此;在人口承载力低的地区设立大郡(例如北地、象雄等地),通过用大量废地城邑的资源滋养一座或数座城邑,实现变废为宝。
在治理成本这一块,县令俸禄为600石,郡守俸禄为2000石,实际俸禄中郡守俸禄约为县令俸禄的2.5倍。只要郡内管辖的城邑超过三座,郡守提供的buff增益效率就超过了县令,更何况县令不能自选buff。
同时,也可以根据财政和地方需求,在郡府、州府设立辅官以提供其他加成(例如:郡府督邮,俸禄等级为百石,职能为减少地方骚乱,俸禄约为县令的1/4)。
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