怪物投稿:八尾猫妖
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中式猫妖,即便没有被收录也可以作一个中式猫妖的扩展为贵游增加素材库。即便我本来是想写猫股(即猫又),但想了想还是猫妖更合适且不容易出现与日式猫又的混淆。
由于我发现现在游戏里的美型怪物还是以女角色为主,美型怪物中男性角色的比例有点低,不过我画的造型图只是作参考我的审美也就那样了。
灵感来源于《妖猫传》,结合了民间动物讨封的传说,如果要避嫌的话可以改成别的理由,但我认为如果强关联原本故事和机制的话,“讨封”仍然是最合适的理由。
同样的,我认为贵游可以尝试一下语音互动机制作为怪物机制的一部分(非必要)
以下是我设定的造型特点:男性形象,并非妖异,甚至看起来会有些像正人君子或者侠士浪客,不过有一对宽大的猫耳(可以参考缅因猫的猫耳造型)以及八条尾巴(可以只做一条其余七条可用特效呈现)微卷发,是盖住脖子的中长发,为了体现出“正人君子”或是浪客侠客的感觉,建议前发采用中分造型,服装可以选择深色,版型推荐为祭服的简化版或是道袍➕外袍,直锯也可。
故事(如需要):由于最初设定是阿旁宫地图特色怪物,但是我研究了一下简介发现可能这个地图的特色怪物是宫女怨灵?故事额外放截图因为有字数限制。
以下是我设定的怪物机制(作为阿旁宫特色怪物的前提):机制比较类似狐妖,主要出现在地图外景,且在地图外景随机生成(非必生成),当然也可以人为带到地图内景,主要作用是拖延玩家在地图外景的时间,作用与狐妖类似但不会强制玩家停留,只需角色正对其即可。
一阶段“游离”:以黑猫形态游荡,若玩家击败怪物会立即进入第二阶段。若玩家未击败任何怪物,则约40秒的时间猫妖进入二阶段。
二阶段“捉迷藏”:猫妖将会锁定一名玩家并跟随,面对视线,猫妖也多以突然消失为主。此阶段的猫妖会在一分钟内随机时间进入第三阶段(有可能出现类似直接跳过二阶段的效果)
三阶段“讨封”:以猫叫声作为信号,猫妖化作人形,此时猫妖会持续跟踪玩家,可避开忽视,但若猫妖出现在镜头里,则会闪到视线中央向玩家作揖,并触发语音,“不知阁下能否回答小生一个问题?”或“阁下觉得小生像猫还是像人?”
此时有两种解法。一,进行语音互动,回答问题,只要不说“猫”,胡说八道都行。二:不肯开麦的必须让猫妖在自己的视线里,猫妖会乱动,跟踪特效找到猫妖的位置继续看他,避免丢失视角超过5秒,需要查看猫妖15秒,若两个条件都未达到,猫妖将会在十秒内随机一个时间点攻击玩家,被猫妖击杀后没有遗体。
?老子写的投票和故事呢,怒了

