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01:37

当你第一次,走错一步…
#游戏冒险家大集结
我:这里不是安全区吗?
它:是的。
我:那我为什么会掉下去?
它:因为你开始怀疑“边界”了。
我:那我还能回去吗?
它:可以,但你会忘掉刚刚看到的东西。
我:如果我不回去呢?
它(停顿):那你就不属于“游戏流程”了。
——屏幕一闪
我:如果我不按提示走呢?
它:你会迷路。
我:那如果我偏要迷路呢?
它:你会看到“本不该被看到的部分”。
我(笑):听起来更有意思了。
它:但代价
@yeah, but no
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01:07
21天的GameJam攻略是什么?吵架还是弃赛?
21天终于结束了,我以为自己做不完,3人爆肝21天。
游戏还有很多代修的问题,如果有什么不足的地方,请多多包涵!
#发现好游戏 #单机游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #聚光灯gamejam #视觉小说 #解谜游戏 #AVG
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@TZT
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00:05

开头就卡机,只要修代码。(游戏外修代码,游戏内修代码)
提示如何正确进入异世界。
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@TZT
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01:11

代号.越界/Out of Bounds 开发日志-7
进度:95.99%完成。
*但是正在苛刻的校对剧本和运行流程。今天我和程序都不用睡了*
开发到今天为了省时间,把二周目的内容和二周目的结局都调整到比赛结束后开发。
但是还是保留了2个结局。
遇到的困难和感想:
没啥遗憾,感觉就是不应该把这么难的东西放到gamejam做。下次吸取教训做简单的,这是我老毛病,把事情复杂化,复杂化,就会拖慢进度。其实很多东西不需要复杂化也可以很好玩。所以把越界做完的话,
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@TZT
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00:36

代号.越界/Out of Bounds 开发日志-5
团队现在状态:
美术:做图做到死
程序:写代码写到死
文案:填XLS填到死
进度:
明天就28号了,其实90%都做完了。已经很努力,因为当初的目标我想的是做个完整的游戏。
结果真的工作量压缩到21天是真恐怖。
今天和明天要做的:
美术的我今晚打算通宵肝spine。
文案努力把三个结局的XLS表格今晚填完。
程序收尾整合工作。
昨天努力把螃蟹卡农(约翰·塞巴斯蒂安·巴赫)改编成背景音乐。音乐这块也
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@TZT
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00:07

代号.越界/Out of Bounds 开发日志-1
游戏的核心概念
因为我可能稍微比较擅长叙事类的游戏设计。所以还是把游戏定位了叙事类,如果有机会下个游戏可能会做其他类型的,多尝试不同的游戏设计肯定会收获的东西更多。
废话不多说了,游戏的核心概念是借鉴了西部世界,失控玩家,黑镜的upload的一些世界观设计理念。大概就是讨论AI觉醒了“自我思考的意识”。包括人类对意外产生的新事物认为其是该被抹杀,还是可以和”它们”求同存异的?所以根据这个概念,游戏
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@TZT
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代号.越界/Out of Bounds 开发日志-2
感想:没什么废话,只想肝! 但是,我们前几天抓了壮丁,所以现在是团队组合一美术+一程序+一壮丁!!!!真的太幸运了!!!
现在进度:
美术:主场景(√),四个角色(√)。材料合成界面(√),占卜界面(√),结算界面(√),线索记录界面(√),存档界面(√)。
程序:主场景(√),材料合成界面(√),占卜界面(√),基础框架(√)。
剧本&文案:剧本修改&填入xls(√),道具信息书写(√)。
其他
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@TZT
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代号.越界/Out of Bounds 开发日志-8(有剧透谨慎看)
感想1:21天的Game Jam,把我的强迫症治好了。
还有要感谢我的队员,特别是多码,我真的是拉着多码和我肝啊。到最后一刻我还在想扣细节。我脑壳是真的不太行。
感想2:团队是很重要的。
我以前就是个独狼玩家,一直自己开发游戏,自己开发的克斯贝尔(还未上steam,估计把越界搞完(运营+众筹+优化),就回去搞克斯贝尔,当时自己开发的时候想的特别多,脑子非常发散,要做这个那个。结果开发时间线拉的很长
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@TZT
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