代号.越界/Out of Bounds 开发日志-1

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TapTap
游戏流程初期概念-1
游戏的核心概念
因为我可能稍微比较擅长叙事类的游戏设计。所以还是把游戏定位了叙事类,如果有机会下个游戏可能会做其他类型的,多尝试不同的游戏设计肯定会收获的东西更多。
废话不多说了,游戏的核心概念是借鉴了西部世界,失控玩家,黑镜的upload的一些世界观设计理念。大概就是讨论AI觉醒了“自我思考的意识”。包括人类对意外产生的新事物认为其是该被抹杀,还是可以和”它们”求同存异的?所以根据这个概念,游戏被设计为多结局多周目(因此剧本文本量有点大,虽然已经写完了)。
如何扣题“BUG?”,不管是西部世界和失控玩家的主角,其实都是因为一个NPC他的行为偏离了程序写的既定代码的逻辑。然而对于程序员来说,这当然被认为是BUG:“我写的程序只让她有跑的能力,为什么她会有跳的能力?”。然而这真的是BUG吗,如果一段代码他能自我进化,自我完善,那他真的能被定义为BUG吗?
游戏开发需求&游戏开发进度
角色设计:需设计5个NPC;5个NPC都需要做SPINE待机+2-3个表情
场景设计:需设计1个场景;3D场景转2D手绘。
UI设计&动效:四个主要的界面主玩法界面,魔法书&合成物品界面,占卜界面,线索记录界面。
功能开发:对话功能,惩罚系统,物品合成功能,卡牌占卜功能。
背景音乐:使用可商用的 ”螃蟹卡农”,进行二创。
剧本文案:人物设定,故事剧本,道具功能和材料详情,结局的展开。
其他:道具图标的绘制,适配的音效,场景的粒子效果,等等。
进度:
角色设计:2个角色的立绘完绘。1个角色的SPINE待机做完。
场景设计:3D场景制作完毕,等待转绘。
UI设计&动效:占卜界面(完成),主界面(虽然完成,需要调整)。
功能开发:游戏开始流程制作完毕,对话&关键词功能制作完毕。
剧本文案:人物设定,故事剧本(虽然完成需要进行一点微调)。
游戏现在遇到的难点与反思
*我太孤狼了,又太强迫症了。*
以前大多时候开发游戏我都是一个人,所以为认为一个人能做很多事情。但是我想当然了。特别是21天,我的肯定没办法 一个人开发一款完整的商业游戏,所以我求助了我的神队友多码!所以我们现在队伍是1个程序1个美术。在比赛来临之前,我就思考,哎!这次产能肯定够啊!两个人呢。
然而真到开发的时候,我真的恨不得把自己分成8个分身。所以请问还有落单的美术让我捞一捞吗?
后三天的开发任务目标(10.18-10.21):
1.完成剩下的3个角色立绘。
2.完成场景3D转2D的绘画
3.修正主界面
4.完成合成界面&线索记录界面
5.完成一个SPINE角色的表情动画。
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