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盲盒百科 角色篇 猫猫女巫-依芙

修改于2025/11/04298 浏览攻略
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盲盒派对 猫猫女巫 依芙
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盲盒派对 灵缚女巫 依芙
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魂器学院 校服 依芙
[角色信息]
姓名:依芙   
配音:水水(中配)   白暈ハ口(日配)
定位:火焰-飞行
年龄:16岁(魂器)
生日:10月31日 
血型:A型(魂器)
身高:153CM(魂器)
体重:42KG(魂器)
爱好:占卜和猫
喜欢的食物:鲷鱼烧
喜欢的颜色:紫红色(魂器)
简介:出生于巫术家族,但是自从水晶球丢失后好像觉醒了什么不得了的画画天赋,总是通过自身极强的幻术天赋在营地四处作画。饲养着名为“酷洛”的猫。
注:“库洛”更名“酷洛”,避免可能的版权争议。
[基础属性]
基础属性不计算徽章、羁绊、皮肤、好感加成
0星60级 
基础攻击192.5  基础生命2800
1星60级 
基础攻击210  基础生命3080
2星60级 
基础攻击227.5  基础生命2520
3星60级 
基础攻击245  基础生命3640
4星60级 
基础攻击262.5  基础生命3920
5星60级 
基础攻击280  基础生命4200
依芙基础攻击的计算公式:
100+10*(星级+1)+1*等级+0.1*等级*(星级+1)+ 等级突破收益
等级突破收益:2/2/2/4/5+1.5*(星级+1))
依芙基础生命的计算公式:
1600+160*星级+16*等级+1.6*等级*星级+等级突破收益
等级突破收益:32/32/32/64/80+24*星级
计算结果不取整,在计算局外面板时再取整
       此前公告提及的“略微提升依芙的攻击属性成长”,其实就是将公式中的“星级”等效替换为“星级+1”。穆小泠的加强同样如此,而妮妮珐则是在原基础上*1.4.
       公式与数据由“落角都”提供,感谢大佬。
       从结果来看,任意星级的依芙在达到60级后,都会比更新前多出17.5的基础攻击力。换算成百分比,0星-5星的依芙相较先前分别提升10%/9.09%/8.33%/7.39%/7.14/6.67%(保留两位小数)。
       相较气球简单粗暴的40%提升,显得非常无力,也不能改变依芙的处境。我其实不太能理解这次调整给到的数值,三位飞行中表现最差的依芙给到的数值反而最少。
       
[局外面板属性]
5星60级  满徽章、满羁绊、满好感 、全皮肤
满徽章  4菱2盾  攻击加成基础属性的34%
                          生命加成基础属性的17%
满羁绊  2条  攻击、生命加成基础属性的24%
满好感  攻击加60,生命加200
全皮肤  1套  全属性加成基础属性的1%
局外面板:攻击505   生命6164
关于局外面板的计算:
基础属性*(1+徽章基础收益+羁绊收益+皮肤收益)+好感收益,结果取整
攻击:
280*(1+0.34+0.24+0.01)+60=505.2→505
生命:
4200*(1+0.17+0.24+0.01)+200=6164
[局内面板属性] &[徽章推荐]
推荐徽章:4火焰2攻击 
攻击加成局外面板6% 
局内面板:攻击535.3  生命6164    不取整
关于局内面板的计算:
局外面板*(1+局内生效的各种百分比增益)+其他非百分比增益,结果不取整
攻击:505*(1+0.06)=535.3
[费用&部署冷却]
0-1星   费用150   部署冷却20秒
2-3星   费用150   部署冷却16秒 
4-5星   费用120   部署冷却12秒   
[攻击范围]
0-2星   身前第3格至第5格
3-4星   身前第2格至第6格
5星   身前7格,不包括自身所在那1格
[被动] 
被动1:处于飞行状态。具体效果如下:
1. 无视高温地块、熔岩地块的伤害。
2. 可以直接部署在水流地块。
3. 无法直接部署在浴缸地块,但也不会进入“溺水”状态,可以先部署在菜狗狗上再将菜狗狗移开。星河地块有点相似,可以通过BUG部署。
4. 可以直接部署在蛛网地块。
5. 可以部署在便便雕像、坩埚上。
6. 无法受小熊工程队和首席护盾保护。
7. 地面微型机不会被阻挡,能对空的同样。
8. 能对空的微型机汇总。具体跳转链接:
被动2:身为火焰系列角色,免疫高温地板。
[技能]
向最近的敌人发射1枚导弹,导弹继承依芙100/200/300/500%的攻击力,爆炸后对所在格最多2/3/4名敌人造成导弹攻击力100%的火属性伤害。若为火焰地图,导弹爆炸后还会造成高温地板。
注1:基础冷却时间3.00-3.05秒。携带4枚金色冷却徽章,冷却时间2.65-2.70秒。
注2:1/3/5星 提升继承的攻击力倍数,2/4星 提升目标数量,伤害倍率不随星级提升。
注3:导弹的伤害判定范围不会超过所在格子。
[奥义]
向攻击范围内没有高爆飞弹的格子发射1枚高爆飞弹,飞弹继承依芙100/200/300/500%的攻击力,高爆飞弹不会即刻引爆,敌人接触后引爆,引爆后对3*3范围内至多10名敌人造成1200%飞弹攻击力的火属性伤害。若攻击范围内有敌人,优先向敌人所在格子发射飞弹。
注1:1/3/5星 提升继承的攻击力,伤害倍率和目标数量不随星级提升。
注2:种飞弹不会影响部署角色,但部署角色会影响飞弹的引爆。
[伤害计算]
5星60级  满徽章、满羁绊、满好感、全皮肤 
徽章4火2攻  暴击率0%  冷却时间3秒
局外攻击:505
280*(1+0.34+0.24+0.01)+60=505.2→505
局内攻击:535.3
505*(1+0.06)=535.3
不考虑等级压制、微型机特殊增减伤
普攻每秒伤害:1142-4567(偏左)
对单:
535.3*5*1*1.28=3425.92→3425
对单每秒出伤:
3425/3=1141.666……→1142
对群满额:
3425*4=13700
对群满额每秒出伤:
13700/3=4566.666……→4567
导弹的伤害判定范围仅一格,基本无法打满,甚至很多时候是单体伤害。
奥义总伤:41111-411110
对单:
535.3*5*12*1.28=41111.04→41111
对群满额:
41111*10=411110
[角色小结&抽取建议]
优点:飞行单位
缺点:低星攻击距离过短,5星也少身下一格;
          徽章是4棱2盾;
          对单伤害偏低;
          导弹的爆炸范围小,对群伤害难以打满;
建议:不建议抽取,氪佬随意。 PVP目前无上场空间,PVE表现也一般。乍看其实挺强的,导弹继承500%角色攻击力,技能伤害倍率100%,最大目标4,基础属性也高。但实际测试,导弹是3秒1发,而且导弹的伤害范围不会超出所在格,很难打满4个。
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