战场战略分析一·建筑卡牌全面解析

6 小时前276 浏览攻略
前言:
1.文中数值为调整后方便理解,非绝对准确真实,
(局内兵种强度通过技能提升超过75后,每级技能强度提升由+5衰减为+1,说文艺点就是加攻速加攻击有阈值和衰减,)
2.局内兵种可通过"训练"按钮从1星升至6星,
(初始强度0,前5次每次升星强度+1,满星强度额外+10,每次选择技能强度+5,2级羁绊强度+5,3级羁绊强度额外+5)
3.如5人满编队满星需训练35次可以造就:
‹1›一位80强度满六星主c
(10次技能提升50强度+满星15强度+3级羁绊10强度+超过75强度后5次技能提升5强度)
不要小看最后这5点强度,含金量超高,
‹2›两位75强度满六星辅c
(10次技能提升50强度+满星15强度+3级羁绊10强度)
‹3›两位20强度满六星羁绊挂件
(0次技能提升0强度+满星15强度+2级羁绊5强度)
‹4›如果对上面这个阵容不感兴趣可以试试一个强度100满六星带四个20/25强度满六星
(前10次技能提升50强度+满星15强度+3级羁绊10强度+超过75强度后25次技能提升25强度)
4.进入对局战场开始前有个界面,在周边试着开一下周边区域
(可能是bug可以白嫖开启部分地图的周边区域)
5.战场分3阶段,分别对应3次敌方进攻,
(敌方强度分别为100、70、40)
6.关于不同颜色卡不建议凑羁绊外用蓝卡,局外蓝卡12级=金卡10级,
(若局内蓝卡升至满6星变得强势,同类型金卡当升至5星即开始强势)
7.研究按钮升科技书为线性,
(木墙→才能解锁2级城镇中心→才能解锁采木场,石墙→才能解锁3级城镇→才能解锁采石场,
铁墙→才能解锁4级城镇→才能解锁乌薪采集)
———————分割线—————————
图中重点解析:负数人口。
(在大优势下人口都为负数,可见战场对入口的需求量及敌方对于人口的针对,以此确认我方大重点:人口相关)
1.操作谬误回溯:
负数人口=无法升星角色没伤害打不死对方=无法采木采矿升对策建筑卡=无法建造建筑获得经验攀科技解锁高等级建筑
2.本局游戏目标:
想守住城=兵营爆兵提升技能等级提升伤害=需要人口和墨水=建造民宅生产人口和墨水=建造农田为民宅提供食物
———————分割线—————————
叁阶段——全面战场
1.敌军强度:100,数量≥3路
我方需提升5位兵种:
(不要碰我的民宅啊啊啊,民宅被破到第4位满六星就对局结束了,到不了第5位满六星,后期训练一级技能需要1000墨水+15人口+许多木头石头)
‹1›两位75强度满六星主c
(10次技能提升50强度+满星15强度+3级羁绊10强度)
‹2›一位70强度满六星辅c
(9次技能提升45强度+满星15强度+3级羁绊10强度)
‹3›一位20强度满六星羁绊挂件
(满星15强度+2级羁绊5强度)
‹4›一位5强度零星羁绊挂件
(2级羁绊5强度)
2.操作建设优先度:
墨水、粮食、人口>石头、木头>增益建筑
(苟着苟着就赢了)
3.建筑绝对重点卡牌:强度100
‹1›2级农田(需要数量≥20座)
(其实以现在建造速度来说大概率升级不完)
‹2›乌薪采集场(需要数量≥2座)
哇,都三阶段了就建两座
‹3›仓库,(加存储)
闲了建点,万一有用呢,
‹4›食肆(加民宅的人口产出)
二阶刚需墨水渡劫有点贵,三阶这张就是神卡,
‹5›维修工小屋(修房子用)
便宜不是重点,重点是终于有时间造他了,
4.次级关联卡牌:强度50
‹1›四级城墙,
(其实木材、墨水刚刚好,石头缺,城墙确实不好建,满级加巨多血量才有性价比去建设)
‹2›落泉亭(给全局加攻速的)
攻速有阈值,而且3000墨水攒攒就出来了,6000还是算了,最重要的是建的巨巨巨慢
‹3›二级采木、采石,
采木还简单点升级,采石就看看不说话,基本排队不上
‹4›回春堂,(复活队友)
扣6人口忍了,要建在交战区会被打,配合近战用,
‹5›镖局(产墨水)
扣5人口,资源消耗倒还好,建造不算亏
5.一般卡牌:强度0
‹1›3级农田、民宅
(放心吧,你不会有升级他们的机会的)
‹2›家具工坊(加全局建造速度)
扣12人口,哪凉快那呆着去,
———————分割线———————
二阶段——局部战役
1.敌军强度:70,数量≥2路,
我方需提升5位兵种:
(拉满还是抬走,这是个问题)
‹1›一位满6星金色兵种做主c,强度76
(10次技能提升50强度+满星15强度+3级羁绊10强度+超75强度后1次技能提升1强度)
我都大你1级技能+1点强度了,够意思吧,
‹2›两位0星兵种凑羁绊,强度10
(3级羁绊10强度)
没这么极限的,不极限也看不到三阶段
‹3›两位0星兵种湊其他羁绊,强度5
(2级羁绊5强度)
滑稽的两位蓝卡凑数用,
2.操作建设优先度:
墨水、粮食、人口>石头、木头
(苟着苟着就赢了)
3.建筑绝对重点卡牌:强度100
‹1›2级民宅(需要数量≥60座)
(你没看错,60座,还要预留6✖️6的格子把酒坊、望火楼围起来,)
‹2›1级农田(需要数量≥20座)
(开图开图,哪里有草建哪里)
‹3›猎人小屋(需要数量≥10座)
(不吃草就产粮食的便宜猎人哪里找)
‹4›升科技时刷到就不要错过:
简易伐木场、采石、乌薪场、水边民宅
(生什么城镇,一次性建筑多好用)
钱庄(产墨水)、酿酒坊(加墨水)、望火楼(加人口)、维修码头(产木头)
4.次级关联卡牌:强度50
‹1›1级采木场(需要数量≥10)
不真实啊,隔壁生息演算砍完树就消失了
‹2›1级采石场(需要数量≥5)
升城镇中心才给解锁,可贵了
5.一般卡牌:强度0
‹1›石墙、木墙
(战斗卡牌升不到5星以上这局都没了,哪来的资源尤其是墨水建城墙)
‹2›书院(加快科技,抽卡速度)
一看必建…个屁,浪费这5人口二阶就寄了,
‹3›锯木厂(给伐木机加额外产出)
又贵又扣还扣3人口
‹4›石、木工坊(每日送木头石头)
白嫖失败,花的木头石头比送的还多,还扣5人口!
———————分割线———————
壹阶段——牛刀小试
1.敌军强度:40,数量≥1路,
我方需提升三位兵种:
(42>40强度够了,开局而已要什么自行车)
‹1›一位2星金色兵种做主c,强度42
(5次技能提升25强度+2星2强度+3级羁绊15强度)
‹2›两位0星兵种凑羁绊,强度10
(3级羁绊10强度,凑数的意思意思)
2.操作建设优先度:
粮食、人口、墨水
(主打一个心无旁骛)
2.建筑绝对重点卡牌:
‹1›1级民宅(强度100,需要数量≥20座)
人口就是战力
‹2›1级农田(强度100,需要数量≥10座)
粮食就是力气,没力气怎么打仗
‹3›简易伐木场、采石场(强度100,刷到就不要错过)
能白嫖何必强求
————————分割线————————
小结:
1.战役结束即将时排队即将建造建筑数量>47个,
(建造速度太慢,缩减为现速度1/3会有意思太多)
2.科技升级次数不可积攒选择建筑后立刻刷新,
(刷到多个有用建筑想全抓抓不到)
3.敌方会顺路破坏农田和民宅不符合逻辑
(有目标的掠夺不会破坏,有目标的国战不会破坏,除非异常物种杀抢为乐或抢夺己方不知名资源才会破坏农田)
4.点名批评一些建筑类卡,本来就缺人口还耗费5,最多接受2;前期木头石头刚刚够,少耗费20%还差不多;后期一张卡耗费6000墨水,本局结束了才破6000,耗费3000还差不多;前中期某些建筑耗费500墨水,300还差不多;150墨水造采木采石紧巴巴得用,少点。
————————分割线————————
7
3
1