天外世界 2 - 评测
2025/11/0218 浏览综合
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如果说《星际迷航》展现了人类可能达到的乐观愿景,那么《天外世界 2》则描绘了人类可能会走进的混沌虚无的噩梦。值得庆幸的是,这两部作品都为我们提供了极具娱乐价值的探索素材,而黑曜石打造的这部由资本主导世界的反乌托邦题材续作,相比前作也有了显著的提升。续作的剧情更加扎实且引人入胜,战斗系统也更加出色,再加上那让人无法抗拒的 RPG 沉浸体验。
我与一群令人难忘的伙伴们结伴而行,在这如卡夫卡笔下世界一般荒诞不经的宇宙边疆中奋勇战斗,尽管第一章表现不佳,且敌人种类实在是少得可怜,但整体体验还是非常刺激的。在超过 65 个小时的完整通关过程中,我反复斟酌着各种道德抉择,时常被这个荒诞的世界设定逗得放声大笑,还放倒了几位潜在独裁者,而这正是一个唯利是图的太空教授所需要做的。
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《天外世界 2》是一款经典的单人开放世界 RPG,与《龙腾世纪》、《辐射》和《宣誓》等作品风格相似。你懂的,就是那种你要扮演一位超牛逼的主角,被赋予莫大的权力,然后介入这个世界中的各种纷争,并决定芸芸众生的命运,一路上还能结识一群尖酸刻薄的同伴的那类游戏。
那么,作为 2019 年《天外世界》的续作以及 2010 年《辐射:新维加斯》某种程度上的精神续作,黑曜石再次沿用和前作极为相似的配方推出了这第二部作品。它构建了一个全新的反乌托邦世界,让你在过五关斩六将的过程中打怪升级,尽可能多地获取所有可收集战利品,并在短时间内解决整个星系中长期存在的问题。这的确不是一个特别新颖的概念,但却是我很喜欢的一种类型,喜欢的人就会百玩不腻,更何况这一作也比近年来的大部分同类作品都要做得更好。
我们对《天外世界》(2019 年)的评价

黑曜石凭借《天外世界》从贝塞斯达与 BioWare 的特色 RPG 中走出了属于自己的道路,并且做得相当出色。考虑到那两家大厂的新 RPG 仍在开发中,《天外世界》的诞生真是恰逢良机。本作的探索性虽然不及一个大型开放世界游戏,但多个小型世界同样带来了丰富多彩的任务与冲突。无论是战斗、角色还是同伴系统都融合了新老创意,让这款游戏闪耀着自己的特色。—— Dan Stapleton,2019 年 10 月 22日
本次续作继续回归到那个讽刺意味拉满的架空世界中,在那里,不受约束的资本主义早已征服了星辰大海,将一个个宏伟的天体改造成俗不可耐的户外购物中心。尽管它与第一部游戏一样对未来抱着悲观的愿景,但它还是飞离了前作的“翡翠鸟星系”,转而去探索一个名为“阿卡迪亚”的星系,全新的星球等着你去探索,去决定它们的命运。

尽管探索新行星这件事已经非常吸引人了,但更引人注意的还是游戏基调上的明显变化。虽然续作仍然充斥着各种滑稽的笑话,以及能让你在穿越这个被企业掌控的星系时荒谬到笑出声的各种桥段,但这次它更倾向于讲述一个严肃的故事,它会完全聚焦于阿卡迪亚各阵营之间的权力斗争,并不断敦促着你做出判断,在这几个都存在严重短板的组织中仔细权衡,两害相权取其轻。
所幸的是,他们这次选择更侧重于严肃议题和对立阵营之间相互牵制的微妙关系也算是押对了宝,我发现自己真的难以抉择到底要支持哪一方,甚至对于无法激发出这些自私自利、权欲熏心的怪物内心深处善良的一面而倍感沮丧,而这正是我在这类以“留下自己足迹”为主旨的游戏中所追求的。你的主角就是作品中的核心人物,你要在这些满脑子只渴望权力的阵营中选出一个获胜者,这与我最喜欢的另一款黑曜石 RPG《辐射:新维加斯》非常相似,而且正如那款游戏,《天外世界 2》也并不存在什么真正的标准答案。

“姨妈之选”是一个满嘴喊着追求自由的大公司,但它实际上是一个只会压迫和垄断的虚伪政权,其统治方式甚至能让《绝地潜兵 2》的超级地球都感到汗颜。而“保护国”则丝毫不掩饰自己法西斯主义的本质,它企图压制任何与自身正统理念相悖的思想。要从这俩卧龙凤雏中选择其一来掌控整个行星的命运往往并非易事。就连那些看似较为理性的阵营,比如“飞升者教团”,他们虽然会运用科学和数学手段来预测未来,并尝试引导人类走向觉悟,但也会不自觉地犯下暴行,以防止他们的计算机预测分析出的某个未来,这让我不禁思考,按照他们的方式生活是否真的就更好呢?
当《天外世界 2》把政治角力置于舞台中心时,一切都变得精彩绝伦,毫无疑问,它呈现出了我近年来所见过最棒的世界观构建以及最令人心服口服的迫在眉睫的道德困境。但在游戏真正抵达这一高潮之前,节奏却慢得令人抓狂,前面的大部分时间都在铺垫后半段的冲突。

在剧情的前半段,你需要优先完成一个寡淡如水的复仇任务,我对此完全提不起兴趣,以至于到了游戏结束时,我都快忘了这曾经是第一幕的主线。平心而论,他们确实在前半部分利用这段复仇之旅为玩家引入了阿卡迪亚的各位重要人物,为第二幕的精彩发展奠定了基础,但在最初的二十多个小时里,主线剧情发展缓慢且毫无吸引力。如果你能坚持玩下去,那后面确实可以渐入佳境,但我希望自始至终都能体验到精彩的剧情。
本作的一个亮点在于始终如一且出色的角色扮演体验,打一开始,它就牢牢抓住了我的心,让我不断思索自己的角色究竟该是怎样的人,以及他究竟该怎样才能拯救这个星系,这种引人入胜的抉择贯穿始终。角色每升一级只能获得两个技能点,要在涵盖从统率到开锁等十二项技能中进行分配,你必须认真考虑好自己究竟希望在哪些方面出类拔萃。等你看到那长长的专长列表之后,选择就变得愈发困难了,因为这些专长只有在你充分掌握了相关前置技能之后方能解锁。

比如,只有那些熟练了潜行技能的玩家才可以进行偷窃,此外还有一个专长,就是随着你的嘴炮技能逐渐提升,最后你甚至可以满嘴跑火车。由于等级上限为三十级,所以你只能选取十五个专长,因此,好好规划你心目中的太空冒险狠角色,并确保自己具备完成任务所需的各项技能,就变得非常有代入感了,我发现自己总是如饥似渴地找敌人杀,渴望找到支线任务去做,因为我急着升级。
但本作的构筑系统最巧妙的地方在于,它会通过缺陷以一种让人意想不到的方式体现出来。《天外世界 2》会追踪你角色所做的各种事情,以记录你的游玩方式,然后提供一些能让你强化这些癖好的机会,不过需要付出代价。例如,你若是喜好偷窃,就有机会获得相关缺陷,该缺陷能让你把所有偷来的物品卖得更贵,但也会让你的角色时不时就自动触发顺手牵羊,搞不好会让你陷入与其他人的纠纷。
又或者,如果你经常跳过对话,就有机会获得口无遮拦综合征缺陷,让你获得额外经验值,但会强制你在极短的限定时间内选择对话,否则系统就会随机为你选择。这些缺陷对你的游玩方式有着相当大的影响,而且无法反悔,没准儿会造成各种引人发笑的状况。

我在游戏初期就被一个叫“三心二意”的缺陷所吸引,它让我每次升级都能多获得一个技能点,但代价就是所有习得技能的加点都必须一碗水端平,不能再有所侧重。当时我觉得这是个挺划得来的缺陷,但后来我很快就意识到,我的角色基本变得样样通但样样不精,导致整个游戏流程四处碰壁,让我对自己当初的决定懊悔不已(不过从评测的角度来看倒也是个不错的玩法选择,毕竟我也是体验到了当一个庸才主角的感觉)。即便我所做的选择在后续游戏流程中始终如影随形,但我还是挺喜欢这种设计的,并对后面的经历充满期待,因为我能从中吸取教训,搞不好还能触发一些新缺陷来做些弥补。
和前作一样,玩家大部分时间都会在未经开发的星球上探索荒野,随时准备好用刀或是枪对峙敌人。相比起前代,本作在战斗方面的设计有了显著提升。虽然初代《天外世界》的战斗设计也还算马马虎虎,但本次续作在枪战方面有了质的飞跃,体验起来还算流畅,设计体验更加爽快,角色拥有更强的机动性(可以滑铲和二段跳),最重要的是,本作的武器设计也与这部荒诞幽默的科幻设定更加契合。
我发现了许多稀奇古怪且脑洞大开的武器,它们有着独特的效果,比如有一把霰弹枪在开火时完全无声,还能瞬间融化目标,不留下杀戮痕迹(在想要潜行的时候就特别有用),还有一把武器刚开始威力较弱,但随着杀敌数量的增加,它会不断升级,最终变成究极大杀器(搞得我有点想重温《我独自升级》了)。

不仅如此,你还可以通过购买和制作各种各样的模块来自定义武器以及护甲,有的模块能降低你的总伤害输出以换取弹药的爆裂效果,或者更好地保护自己免受某种元素效果的影响,此外还有一些特别异想天开且独特的选择,我就不剧透了!模块确实很有用,让探索和完成任务的过程更加有趣,也更契合这个荒诞不经的世界,带来更丰富多样的体验。
正如你所料,本作的战斗系统仍然存在短板,比如武器准星常常比我设想的更容易抖动,而且有时候即便我已经二段跳到了敌人头顶一米远,他们的近战还是能打中我。如果你(不切实际地)期望这游戏能赶上《战地 6》那种正经第一人称射击游戏的水平,那你大概要失望了,不过至少相比起常规的开放世界 RPG 来说,本作已经是一个巨大的进步了,这一点还是值得肯定的。
本作战斗系统最大的缺憾毫无疑问就是敌人种类过于单一,每个星球上通常只有两三种野生动物,而且你会连续好几个小时频繁遭遇,此外还有很常见的人类敌人和零星的敌对机器人。在《天外世界 2》中,你会遇到大量来自前作的暴龙蜥等生物。这么说吧,我甚至还没离开第一个星球,就已经对这些动物感到极度厌烦了,更别提即便玩到游戏后期依然会不断遇到它们。在一个充满无限可能的星系当中,却只消几个小时,就能让你见识完所有敌人,着实令人失望。

说到四处奔走,《天外世界 2》分为四个主要区域,每个区域都有其独特的氛围,通常取决于在那边当家做主的势力,从隐藏在隐修星大雪之下那宛若寺庙的圣殿,到伊甸星那热闹的偏远丛林。每个地方探索起来都乐趣满满,你可以杀怪、了解这个世界、招募新的伙伴加入队伍,还能火急火燎地完成地图上的每一个任务。我总能找到一些有意思的人聊聊天,或者发现一些难以企及的战利品,引得我绞尽脑汁想要获取。大部分回忆都是美好的,除了前面提到的敌人种类单一以及不再刷新导致的地图空洞等问题,确实是让我的体验在充实和空虚之间反复横跳。
就像现实生活中那样,一款注重剧情的 RPG 精彩与否,主要取决于那些一路跟随你、会对你每个决定都提出看法的同伴,而这也是《天外世界 2》相比前作最大的改进之处。你一路上可以结识六名队友,他们大多都是令人印象深刻的角色,各自代表了自己的所属阵营。比如特里斯坦就是一个身披重甲的粗野之人,充当着团队中的仲裁官一角,热衷于把他那套专制到扭曲的正义理念施加到你所遇到的几乎所有人身上;而伊内兹是一位非常有上进心的战斗医护兵,她总会向你灌输那套她从小听到大的所谓自由市场经济的种种优点。

和《质量效应》以及《辐射》系列一脉相传,这种让团队成员各自代表世界观内不同阵营的设计方式确实卓有成效。它不仅能让玩家立刻清楚地理解每一位同伴的价值观,还能帮助你理解其中的势力以及理念分歧,而每当你要做出一些能够改变权力天平的重大决策时,这些分歧都会变得相当重要。即便你没有阅读拿到的每一篇日志条目,也没有仔细聆听每一句对话,可但凡平时和队友们聊一聊,也不可能对阿卡迪亚的情况一概不知,他们能够引导你更好地关注剧情以及这个星系的最终命运。
话虽如此,还是有几个塑造得略微逊色的队友,比如奈尔斯,这位工程师的主旋律就是复仇,而你可以在游戏早期阶段就了结这场复仇任务,导致他后续很容易坐冷板凳;此外还有瓦莱丽,这位机器人助手虽然时不时会爆出一些好玩的俏皮话,但与其他人相比,她和主线的联系就不那么密切了。更可惜的是,这俩角色都是大前期就入队的,会给玩家留下相当差的第一印象,可际上游戏后期的发展要精彩得多。不过转念一想 …… 这在同类角色扮演游戏中似乎是一种存在已久的通病,不是吗?
总结

虽然《天外世界 2》并没有试图颠覆黑曜石一贯的 RPG 设计理念,但它仍是又一次出色的改进,战斗更加流畅,构建系统和战利品也极具吸引力,剧情分支也丰富,以至于我刚开始没多久就很想重新开局看看另一种走向。游戏初期的节奏缓慢,敌人种类单一,有时会让人感到有些乏味,可一旦你深入这个暗潮汹涌的权力斗争,加之全新的让人欲罢不能的缺陷和专长系统,你就会感到愈发上瘾。每一个细节的改良,都让《天外世界 2》更贴近于我们所期望的“《辐射:新维加斯》接班人”,着实值得期待。
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优点
战斗体验更加出众
系统更为完整跟合理
主线和分支剧情一如既往的优秀
缺点
相对前作没有太大进步
开篇部分略显平淡
评测成绩
虽然《天外世界 2》并没有试图颠覆黑曜石一贯的 RPG 设计理念,但它仍是又一次出色的改进,战斗更加流畅,构建系统和战利品也极具吸引力,剧情分支也丰富,以至于我刚开始没多久就很想重新开局看看另一种走向。


