一些小建议
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烽火:
1.应该推出一些随时间改变的事件。随时间出现水位上涨,水漫金山。随时间出现,暴雨倾盆,大雾漫漫,白雪恺恺。随时间出现针对你的丧尸越来越多。随时间出现警犬。随时间出现毒圈。随时间推移,某个没死的普通枪兵头头,会去输入密码,开启一个玩家不能打开门,然后把自己反锁里面,机会一瞬间。。。。
对于胜者为王:
1.指挥官,现在很多指挥官进去啥都不干,混分。
所以在最后指挥官评价里面应该有一个“战犯”评价。当半数以上玩家对指挥官做出战犯评价。这周该该玩家无法参与指挥。
如果一个指挥官一局没有开麦说话,直接列入战犯。
被列入战犯者,指挥官积分下降10000分。
2.很多指挥官不会造碉堡。所以建议玩家可以花1000积分造一个箱子,(打阻击,身法不好应该可以用战术意识和掩体来凑。)还可以提示指挥官造工程设施。不然指挥官成天高价值,排名靠前玩家就是丢导弹;但分数靠后玩家要么买载具、要么立信标,炮兵也不敢用,好像给自己买的东西没撒。
3.飞机,飞机还是很强势,会玩的飞机,真的很烦。你即使开着防空车,都很难打中飞机。特别是一些情况。比如一种情况“坐井观天”的地图后期。即使叫了防空车,你攻击飞机也就像“井口”那么大范围。飞机完全可以飞到井口炸一波,又飞走。即:完全没有一个开阔视野打飞机。
所以建议防空车锁定飞机后,可以连续发射防空导弹,而不是发射了,再重新锁定,再发射。


