一个玩家的自我感悟

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游戏时间不多,区区600个小时的萌新玩家
你退游了一段时间,因为实在受不了几百个城需要一个个修建筑。后来你发现某次更新加入了建筑队列功能一定程度改善了游戏体验,于是你一时兴起又开始了统一大业。你雄心壮志,你大刀阔斧,你在典章国制点了州郡制改革。过了几年,你惊奇地发现,改州郡制以后,单城太守的称谓由都邑大夫改成县令,治理效果砍半,俸禄翻番。如下图所示:
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都邑大夫俸禄48159车,治理效果粮产+30%
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县令俸禄113096车,治理效果粮产+10%
而后期随着城市的增加,你发现所有县令的俸禄会进一步提升
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县令俸禄207022车
更悲催的是,你又发现县令治理效果基数少的可怜,如下图
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理论粮产计算完地形和粮种后得到实际粮产,就是治理效果加的基数
你大脑有点过载,用小学毕业带出来的数学基础一算,你县令俸禄20w,城邑实际产量得超过200w,你一个200农业的县令任命了才会让城邑收入真正增加。如此一来,你玩儒家辛辛苦苦点求学令培养出的高农业农家城邑太守,成了鸡肋的存在。其他流派的太守?可惜在州郡制下,治理效果也是砍半的,你接受不了花两倍的钱请太守干一半的事。
聪明的你想到了,我划郡,好几个城我用一个郡守,这样一个人吃一份俸禄把几个城的事都干完了。膏腴之地划郡而治,总归是赚的吧?
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郡守俸禄50w,但是可以让治下所有城的粮产+10%
那么恭喜你,你又踏进了游戏的另一个坑,就是不知哪个版本更新的时弊民瘼和盗风。
划郡以后,郡治和郡郊会增加人口上限,论坛里很多玩家秀人口大城就是州郡规划出来的郡治。而时弊民瘼随着城市人口的增加而增加,最终使每年城邑骚乱增加到恐怖的数值。
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58w上限,45w人,时弊达到了恐怖的+42每年,任何政策文物太守都压不下去
骚乱和城邑的税收有关,你养出来粮产一个亿的大城,骚乱100%,你一粒米也收不上来。你想,狗儿的刁民,我诛乱好了。你惊喜地发现,由于城市盗风100%,诛乱一次杀十几万。你的人中痒痒的,右手不自觉地抬起。你看了看盗风咋飚这么高的。哦,人口迁入太多导致盗风压不住。
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舒适791,迁入1.8w,盗风每年3.18增长
你看了看你买的加舒适的文物,觉得自己是个傻宝。你又问官方又去论坛找,发现没有能够直接压盗风的措施,死胡同了。
你大脑终于宕机了,感觉被游戏策划耍了,辛苦点的求学令和划最优州郡成了无用功。你在这个游戏投入的心血和热情被策划用脚填的数踩在地上摩擦。
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别的不说,就看民用资源产量就知道我这个档玩了多久。懂得都懂
于是你每天都在论坛发帖,要求官方重视改机制。治理效果砍半,时弊民瘼盗风,你多次呼吁,多次  私信官方,结果都是石沉大海。你终于看开了,玩游戏不是被游戏玩,此处不留爷,自有留爷处。
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