再给一组深空金玩偶测试数据吧
修改于2025/11/04844 浏览综合
次数这里显示的94次不对,因为测试中途游戏更新了,后续统计的时候所有掉落都算到了最后一张单图里面,且并未计算后续的成本,因此也导致最后一张单图的收益以及总的波动图不对,但按总数据来分析是准确的,后面我会算。
总次数是标准的99组,时间依旧是平均1分40秒一张。
而且中间经历了吃饭断开、更新后中途休息,所以这99组实际上还错开了时间段,也不存在说什么“幸运时间段”

因为游戏更新的原因,后面的5次刷图被算到了一张图里,成本也因此漏算了至少5次,导致这张图的收益虚高,连带总的收益虚高。
这里按6次成本来算吧,而且算没有触发星图大点,往高成本来算,那就是漏算了510的成本,最后合计计算一下,实际的每小时收益是:
5600左右一小时
昨天放出来的数据是,包括金囚笼在内,每小时6400,去除金囚笼,每小时5600.
今天只掉了一个金囚笼,扣掉这个金囚笼的话应该是5400左右,影响不大,正常波动。
深空金玩偶就是这个范围。
事实上,这套策略和很多人说的“撑死四千”恰恰相反,这套的下限就是四千,波动会在5000上下波动。
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同时放出第一页,也就是占比最高的具体掉落构成,用以确定这是玩偶策略:
同样的,从构成来看,某些喜欢说“幸运掉落抬高”的也请仔细看看,看看为什么玩偶玩法会被戏称为拧螺丝。
大头全都是罗盘掉落,幸运掉落什么都不是,全靠罗盘数量累计起来给收益。
昨天某人发个帖子觉得玩偶收益要靠轴心抬高,我只能表示,呵呵。
轴心、化石、灰烬、豆芽,这些一切的幸运掉落物,在玩偶策略里,根本挤不进第一页。
第一页只有朴实无华的拧螺丝搞出来的罗盘、回响、纯火。


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之后这个话题我不会继续发帖、回复了。
两天不同时间段的两次90+测试。
你可以说第一组是好运,当然也可以说第二组是好运。
甚至我测出第三组也会有人来说好运。
总会有人觉得拼尽全力只能打2000.
总会有人觉得撑死4000.
没什么好说的。
我不知道这些人具体的刷图策略,也不知道宠物构成,不可能胡乱猜测给人下定义。
我只能确定,我这一套策略下,是可以做到5600左右每小时的。
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再给出具体的宠物搭配。
宠物之光不是浪得虚名,没宠物的自行将收益往低了算。
正常刷图带宠物:

选服务的时候:

结算的时候:

打boss的时候:

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此外,有人说我是要炒货。
认真的吗?
全黄道策略,有多不聪明才会去炒黄道罗盘?
这玩意儿掉率太高了,根本不可能被炒起来的。
甚至金黄道被炒了,你大可以换成大亨、蓝狩猎,乃至金玩偶被炒了,也能换紫玩偶。
没了袋子、探针的高成本负担,随便你怎么炒货抬物价,不可能有大影响的。
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最后补充两点。
一是玩偶boss房。
钻石的不确定,但黄金的可以确定,进去吃两次无敌时间动画,时间太长,最后导致效率极低,根本没必要进去,如图:

如图,可以看到boss房的每分钟效率是可怜巴巴的50火/分钟,也就是3000火/小时,算是个很差的数值。
这破东西删掉无敌演出动画会好不少。
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二是叠界和角落怪物。
昨天测试的时候只有相邻才打,大荒之野角落的怪物也懒得打。
但后续发现,最后都需要罚站等40秒递交,那不如将时间直接用在打叠界开门怪物以及清角落怪物上(依旧不进叠界)
因为刷图策略的些许变动,单图时间不变的情况下,纯火、回响的占比略微提升,但罗盘的比例依旧没有太大变化。算是个收益提升点。
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好了,这个话题终结,后续不会继续发帖、回复了。

