2025/11/0481 浏览综合
潜水玩家,玩了小半年,因为这次更新冒个泡。
1.新ui使得一堆东西找不到位置,人物形象也完全意义不明,除了卡交互目前没看到任何正面意义。
2.新游戏内容,工坊。不知道是什么原因,在原本一个休闲养老游戏的模板上出了个这种需要盯着时间刷新的经营模式。姑且问下有做过其他经营类型游戏的经验么?仓库数值一坨,需求的数值更是敢写,1h的加工产品能一次需求6个,更绝的是产线没升级只有3个生产位,还只能一个个生产。请问,你到底想要玩家在线,还是想要玩家弃坑?直到我解锁了商店,有个每小时买材料的功能,哦,原来是这么玩的,我懂了。然后第二天显示需要花钱续费,哦,这下我真懂了。搞了半天这离谱的数值全
是为了这个氪金点服务的。
3.有产能更新新模式,那那些空缺的音声呢?水下地图的坑就留着了?
知道开发需要新流量,问题是老用户都不要了是么?再者,新模式确定真的有对应的受众?贵游的目标用户到底是谁?
经营类手游目前的成功例子很少,ip稍大的要么乙女要么卖肉,本身慢节奏的游戏题材基本就和这些不沾边。那只能参考暖暖,那就要求更精致的建模,和更大的产能。
游戏内容氪金的前提是有氪金的动力,无论是数值的提升还是更多更漂亮的外观,而不是氪金之后是为了氪更多的金。新工坊的委托产出是代币,那么代币的作用呢? #浅评一下 目前我工坊23级,后面解锁的全是装饰,所以这部分内容和游戏的诉求不就等于新开一个池子么?还偏要玩家多花那个时间?还是在ui操作极度不人性化的前提下规划?那换作开发者作为一个玩家而言,你们会选择玩这个游戏呢,还是换一个呢?


