【骑士】平衡之美更新后pvp的强度和技能调整变化
修改于11/06259 浏览
前言:
整体来看,主要是加强了四转水骑的推图能力,完善了嘲讽体系,砍掉了五转炸盾体系。加强了骑士的pvp能力,同战基本无敌,照顾了格挡不够的骑士,让其不至于格挡不够就一点都打不过。我以实际体验来和大家说一下具体都有哪些调整,主要是四转和五转相关的内容,以及pvp的情况变化,下面技能展示为调整后的数据
首先来看技能调整
水舞流刃
水刀的护盾转换率降低,但倍率提高了,实际增伤有50%,总体下来就是护盾不变但伤害变高
涡流怒涛
这个技能倍率加强,实际增伤有50%左右
震荡怒潮
倍率没啥变化,主要提升了白值,现在震荡怒潮的dps和加强后的涡流怒涛差不多
天光幻刃
提高了倍率,打圣兽实测下来伤害有铁卫/碎星的75%左右,算是可以拿出来用了
反射装甲
光反倍率大幅度加强,但依旧远不如之前的真伤机制,只能说勉强能拿出来用一下了
极寒气场
也是加强了倍率,但依旧是上不了场的技能
冷冽寒芒
基准概率从50%调整到100%了,更容易挂寒冷了
命魂守护
命魂回调了护盾量,没有被削前那么离谱,但也算是正常水准了,打pvp和pve都能拿出来用
破晓之辉
新增伤害不得超过自身攻击的1000%,这个上限极低,打圣兽中dps只能堪堪和铁卫、碎星相近,目前只能仓库吃灰了,连带着灵愈转换也只能仓库吃灰了,希望后续能回调到正常水准
石肤秘术
从两次触发改为了一次触发,在面对群怪和挑战赛中可以携带这个技能,拥有不错的收益
另外
一决胜负和牵袭扰制都拥有了对怪100%嘲讽。
飞盾:增加了对大体型怪造成多次伤害的描述(一直都能对大怪打多段伤害,只是之前没有写出来)。
铁卫连斩新增锁大怪。
pvp情况:
精准和会心抵抗的加强无疑是对骑士的削弱,精准削减了骑士的格挡减伤,会心抵抗让骑士打别人的爆伤降低,同时骑士自己基本吃不到爆伤降低的福利,但是因为平衡之美大幅度降低了所有人的伤害,节奏变慢,骑士吃到了红利,现在骑士pvp同战无敌手,骑士打别人是刮骨,别人打骑士是刮痧,而且现在就算被破格挡也不会被秒,这一点对于格挡不够的骑士来说也是利好,不会有像以前一样没有格挡就谁也打不过的情况。
pvp技能搭配
常规pvp
暴击不够把鼓舞换热血沸腾。
格挡够可以把格挡意识换成别的
打暗牧:碎星砍成复仇且抗住一套不死。
打斗士:碎星砍出不屈且抗住一套不死。
打术士:鼓舞换成水丝,第一发碎星砍出第一个名刀,第二套技能可以打死
反伤流
打术士和斗士好使,打暗牧可能打不过,热血沸腾的位置可以换铁卫,碎星,圣光净化,格挡够的情况下可以把格挡意识换成神恩,圣盾武装,心眼,格挡精通
抗伤流
这套很肉,伤害也有,打术士就把鼓舞换成水月,如果神恩容易断就换成以守为攻,如果差点伤害就把格挡精通换成以守为攻。
因我我现在是五转,四转pvp具体如何并不清楚,但和五转区别不大,铁卫换圣光净化,神恩就换成别的
pve相关
水骑山猪炸盾
四转方面这里给一套非常强力的四转水骑爬塔技能,能越非常多的战力,扛不住可以把乘胜追击换成格挡精通,记得带山猪
羁绊冒险
这一套打羁绊冒险非常强,特别是铁卫能锁大怪之后,用这套打不过的原因基本是因为伤害不够,硬伤就没办法了,少有的被爆死的情况可以把神圣节奏换成格挡精通。
五转其他相关技能搭配大家可以翻我前面的五转解析,这里就不一一放出来了


