《定律:三个苹果》开发者日志1-新的开始
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大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,在经过过21天开发失败的游戏项目后,我决定开始制作新的游戏,题材还是跟之前的作品一样,所以就看作是转生了吧,这次游戏项目就制定小一点,争取在这个月内完成。
不过介绍新游戏之前,我先说说为什么我没去玩其他同聚光灯的游戏,因为我去玩的话肯定会留下评论,到时顺藤摸瓜玩到了我的糟糕的游戏,那可太过意不去了
,所以我就打算在10~15号左右将新的游戏上传好了,再去玩玩并评论其他同聚光灯的游戏,这样别人至少能玩个正常的游戏。
,所以我就打算在10~15号左右将新的游戏上传好了,再去玩玩并评论其他同聚光灯的游戏,这样别人至少能玩个正常的游戏。新的游戏名叫作《定律:三个苹果》,游戏类型为点击解谜类,而解谜方法顾名思义就是利用物理定律去解谜,从11月1号制作到11月6号已经制作好了第0关的流程,下面根据我初步制作的第0关,也就是教程关进行游戏讲解。(游戏开发中,画面以上线为准)
首先与传统点击解谜不同的是多个一个时间的功能,推动时间可以观察到物体运动的变化,比如右上角的长方形的物体,实际上是锤子正在往下落,当推动时间时:
锤子会下落到中间,此时可以正常的放进工具栏,在工具栏后可以在这一时间任意使用,但在工具栏时不可改变时间,因为涉及到游戏重要的机制:除物理定律外,已发生的事实不变。因为拿走了锤子,锤子将不会继续下落而砸穿地面,砸穿地面是已经发生的事实,拿走锤子再改变时间就是发生了bug。
那锤子有什么用呢?点击桶查看桶里的细节,发现一个苹果,点击即可放进工具栏,选中苹果再点击观察后,即可发现一张图:
有点抽象,我先说说设定:这是可以改变物理定律的苹果,只要附加在物体上就能呈现纸上的物理定律,而这个的意思是牛顿第一定律的表示类型之一,即物体有保持原有运动状态的趋势(惯性),换言之没有力的干扰,静止的物体永远静止,这是我们就可以利用锤子改变其中的物理定律:
锤子把物体敲动了
改变后的物理定律
这时这个苹果表达的意思为:物体将从静止趋向于运动,此时将苹果附加在中间的球上,球会遵守苹果的物理定律,经过一段时间后,最后呈现:
球变成了永远运动的类原子物体(十分的抽象),露出一个苹果,而我们的目标是收集完美的苹果(即没有纸的苹果),这样教程关卡就完成了。顺便一说,教程有其他隐藏的通关方法,等待玩家去探索,可以当作收集奖杯~
总的来说,玩家需要利用出现“bug”的物理定律,从而达成某种目的,之后的关卡也将贯彻这个核心玩法,后续我也将继续写开发者日志讲解游戏内容,敬请期待~


