3件大事同日发生?揭秘《九牧之野》的团战究竟有多爽!

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《九牧之野》巡回试玩请教会「团战更爽」专场已顺利举办。今天给你带来现场发生的3件大事,揭秘更爽的三国战场,内含团战实录全新团战玩法的情报。
《九牧之野》巡回试玩请教会「团战更爽」专场于11月1日在上海圆满落幕。
亲临现场的玩家朋友们和项目组共同完成了对团战更爽的《九牧之野》的首次质检,在此我们向持续关注《九牧之野》的玩家朋友表达衷心感谢!
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活动当天,现场共发生了3件值得分享的大事,下面我将把现场实录整理给你,期望与你一同见证。
团战更沉浸
首件大事,是《九牧之野》的团战流畅度正式通过玩家朋友们的现场质检。
为模拟真实的公测战场压力,我们在40余位到场玩家实机参与的同时。
还额外投入了数百个机器人账号共同参战——每个账号均5队同出。
最终构建出超过500支部队同屏作战的高强度团战场景。
在长达30分钟的团战验收环节中,游戏始终帧率稳定、操作流畅,战斗节奏丝滑无阻。
此外,新功能战役模式也完成首次亮相。
开启后,部分UI、资源地、流寇等与团战无关元素都会被自动屏蔽。
让你能更专注于战场调度,沉浸在即时对抗的纯粹爽感中。
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开发中进度,不代表最终效果
战场更平衡
第二件大事,是新一轮战场平衡性调整完成并首次交付玩家朋友们体验。
我们对针对「东风测试」中表现偏弱的武将进行调整,包括张辽、袁绍等历史名将都迎来了更契合自身体系的强化。
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与此同时,箭塔机制也进行了系统性平衡:削弱了伤害、死兵率,并限制了建造密度。
这一改动旨在保留箭塔战略定位的同时,避免其过度干扰野战节奏。
未来,《九牧之野》还将持续结合你的真实反馈,不断调整战场平衡。
战场更公平、战斗才更有趣
爽感更前置
第三件大事,是我们在本次试玩会上正式曝光了全新团战玩法「胜者为王」。
在这一玩法中,你和盟友将与其他联盟势力争夺出生州州府。
你需要提前联合联盟成员攻占出生州中2个重要郡城的其中之一,占领后便可自动获取州府卫城,并进行迁城备战。
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开发中进度,不代表最终效果
同时还需要通过野战,争夺州府附近的军备建筑——军备建筑可为占领方提供州府作战时的额外加成。
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开发中进度,不代表最终效果
全新团战玩法的引入,将《九牧之野》爽快的团战体验提前至开服初期,让你和其他盟友更早享受自由行军、即时战场带来的乐趣,更快进入战斗状态!
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“流畅”、“打得爽”,这是试玩会当天最常被提起的关键词。
你的关注和反馈也是我们不断调优的最大动力。
我们会继续沿着这条路前进,将《九牧之野》打磨成更让你满意的,真正能打的三国SLG!
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