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为了诠释主题,我们为玩家精心设计了一个局

修改于2025/11/0734 浏览踩坑复盘
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
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21天做游戏能踩多少坑?(下)截图
21天做游戏能踩多少坑?(下)
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力 #单机游戏 游戏戳这里!https://www.taptap.cn/app/779044/
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏截图
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~ 阅读完,你将收获: AI对游戏开发助力的点在哪? 如何丝滑地使用AI来进行游戏开发? AI在游戏开发中的局限在哪? 目录: 游戏创意 💡:还是得靠“人脑” 游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽” 开发阶段 👨‍💻:让AI“小步快跑” 美术设计 🎨:搞定“风格一致性” 游戏音效 🎵:AI的“代码电子音” 总结反思 🤔:AI
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求组队哟,本人美术截图
求组队哟,本人美术
对回合制策略,卡牌,战棋,trpg等类型感兴趣,希望找到做这个方向游戏的同好,就算这次的主题没法儿做这些内容,以后也能多多交流,正在用codex做这方面的demo。 美术风格擅长欧卡,像素等,美术ai工具流熟练,所以风格转换不是很困难,还是学生身份。
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我是第一次参加jam,想找个美术,我会音乐和程序,只是想尝试一下所以不用有太大压力,我也很社恐捏,可以慢慢来,如果招不到人的话只能solo了qwq截图
我是第一次参加jam,想找个美术,我会音乐和程序,只是想尝试一下所以不用有太大压力,我也很社恐捏,可以慢慢来,如果招不到人的话只能solo了qwq
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不为人知的背后,隐秘的密码,暗藏的玄机,谁敢说真话?!截图
不为人知的背后,隐秘的密码,暗藏的玄机,谁敢说真话?!
❤是什么样的内容? [表情_吃瓜]全员总结揭秘?! [心动小镇_不可以]深挖背后的故事!! 从“我有一个好点子”到“我有一个BUG” 朋友们,乡亲们,经过一番(掉光头发)的努力,我们的游戏终于从“一个绝妙的脑洞”变成了“一个能跑的软件”。回首这段旅程,心情如同坐过山车,只不过这过山车是我们自己用BUG和代码现搭的。 1. 立项阶段:白日梦的开始 当初的豪言壮语:“我们要做一款融合了吸血鬼、rogu
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开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码截图
开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码
ProjectBaseUnity 是一个轻量的 Unity 小框架 介是我根据过往学习和上班拉磨中写的小框架, 在GJ和小游戏中使用过 核心是高效的单例与模块化设计,可以少写样板代码。 面板管理、事件总线、资源加载、对象池、音频和数据存储都开箱即用, 几十分钟就能把原型跑起来,适合小型项目和game jam 的快节奏开发。 易改易扩展[心动小镇_点赞],保持灵活度的同时也有规范可依,既能快速搭建也
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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【干货长文】《循环破译者》开发背后的故事截图
【干货长文】《循环破译者》开发背后的故事
大家好,这里是响尾猫工作室。 经过紧张刺激的开发,我们终于为大家呈上了《循环破译者》的早期DEMO(或者叫Gamejam特供版)。 正好大家状态有所恢复,给大家分享一下我们的开发经验。☺️ 开始阅读前,可以帮忙点个赞吗 协作与工作流 It just works 说到DEMO,我这里想说一句废话 游戏游戏开发最重要的是开发出游戏 一个存在缺陷但可玩的DEMO,远比一份停留在纸面上的完美策划案更有意义
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21天做游戏能踩多少坑?(上)
[表情_开心]给大家分享一下我们的踩坑经历! 欢迎大家体验我们的游戏~ #聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志
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