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为了诠释主题,我们为玩家精心设计了一个局
修改于2025/11/0734 浏览踩坑复盘
今天,我们来聊聊关于游戏主题的理解,以及我们是如何将其融入在整个故事中的~








<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。
趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。
我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。
从团队优势出发
我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
@555又活一天
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21天做游戏能踩多少坑?(下)
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力 #单机游戏
游戏戳这里!https://www.taptap.cn/app/779044/
@四九
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~
阅读完,你将收获:
AI对游戏开发助力的点在哪?
如何丝滑地使用AI来进行游戏开发?
AI在游戏开发中的局限在哪?
目录:
游戏创意 💡:还是得靠“人脑”
游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽”
开发阶段 👨💻:让AI“小步快跑”
美术设计 🎨:搞定“风格一致性”
游戏音效 🎵:AI的“代码电子音”
总结反思 🤔:AI
精华
@赛博土著甲
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【干货长文】《循环破译者》开发背后的故事
大家好,这里是响尾猫工作室。
经过紧张刺激的开发,我们终于为大家呈上了《循环破译者》的早期DEMO(或者叫Gamejam特供版)。
正好大家状态有所恢复,给大家分享一下我们的开发经验。☺️
开始阅读前,可以帮忙点个赞吗
协作与工作流
It just works
说到DEMO,我这里想说一句废话
游戏游戏开发最重要的是开发出游戏
一个存在缺陷但可玩的DEMO,远比一份停留在纸面上的完美策划案更有意义
精华
@诗鸷
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萌新小白也想做游戏。。。
大学生团队,目前队伍拥有
主策×1
文策×1
程序×3
美术×1
现在还需要音频和美术的朋友,对技术要求不高,希望能够一起努力和进步,做出一个自己的作品。[表情_泪目]
@漪浠
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我也很社恐捏可以慢慢来如果招不到
我是第一次参加jam,想找个美术,美木,运营,策划,制作,我会音乐和程序,只是想尝试一下所以不用有太大压力,我也很社恐捏,可以慢慢来,如果招不到人的话只能s
@迪迦奥特曼
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01:00

浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞]
#浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
@四九
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ai太好用了的团队
使用tap制造来做游戏,不需要很强的基础,想做游戏的兄弟都可以来,现在tap还送10w额度,非常的划算
@ai太好用了
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不为人知的背后,隐秘的密码,暗藏的玄机,谁敢说真话?!
❤是什么样的内容?
[表情_吃瓜]全员总结揭秘?!
[心动小镇_不可以]深挖背后的故事!!
从“我有一个好点子”到“我有一个BUG”
朋友们,乡亲们,经过一番(掉光头发)的努力,我们的游戏终于从“一个绝妙的脑洞”变成了“一个能跑的软件”。回首这段旅程,心情如同坐过山车,只不过这过山车是我们自己用BUG和代码现搭的。
1. 立项阶段:白日梦的开始
当初的豪言壮语:“我们要做一款融合了吸血鬼、rogu
精华
@小卦游戏
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开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码
ProjectBaseUnity 是一个轻量的 Unity 小框架
介是我根据过往学习和上班拉磨中写的小框架,
在GJ和小游戏中使用过
核心是高效的单例与模块化设计,可以少写样板代码。
面板管理、事件总线、资源加载、对象池、音频和数据存储都开箱即用,
几十分钟就能把原型跑起来,适合小型项目和game jam 的快节奏开发。
易改易扩展[心动小镇_点赞],保持灵活度的同时也有规范可依,既能快速搭建也
精华
@聚光灯 - 林洛Linlo
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