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官方不能加一个伤害加击杀的,一个智能检测吗,伤害大于一半加击杀有优先舔包权伤害大于65%以上没有击杀,有优先舔包权当,造成伤害最大的人,倒地时且队友击杀此人,并扶起造成伤害最大的人时可以获得与伤害最大值的人员的优先,这样就可以防止那些伤害,就打了一下结果舔了最肥的物资,队友倒地了又不救的那种人。再不济,你再搞一个智能检测,当队友出现抢包行为,使检测此包的价值,当此包的价值大于一个预值时队友抢包开启队友伤害由被抢包者攻击抢包者,检测分为当某个武器物资大于预值时,队友进行抢包行为,向被抢包队友提示是否开启单方面伤害。隔壁和平精英和暗区都有那种受到队友伤害,使队友不可伤害,被伤害者,把代码改一下,不行吗?改成队友抢包时,是否开启伤害,比现在这个,击杀好多了,击倒了队友,补一枪要算他的助攻,他没倒时,他给了他一枪,也算助攻,他也可以舔,这算什么个事?你再学学隔壁王者都他喵有一个鹰眼护卫队为什么三角洲不能搞一个?当多个检查人员认为此人有抢包,行为时,扣除相等价的哈弗b,并不能使用抢包获得的物资,如果抢包者把物资卖出或出售,那么就扣除他带出价值同等的哈弗b。哪个不比现在这个机制好?队友造成了百分之0.001的伤害,结果他抢了我包,这合理吗?三秒就头甲包胸挂全给他换了,反过来还要说是他打的,击杀也没有伤害,也就造成了那么点,这种人员最好给他扣一个,失信人员的标签,当拥有失信人员标签时,此人不得组队,期限第一次为一天,第二次两天,第三次四天,以此类推,永远是前一个的倍数

