三角洲【烽火地带】局内设计建议
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这里是朝系,三角洲既然联动过明日方舟就应该知道局内设计思路怎么样可以玩的舒服吧,下面给一个不成熟,但受用的建议。
首先对局内分四条线进行互动:猛攻线、摸金线、刷取线和探索线。
首先,我们来看猛攻线
猛攻线:对局道具消耗和击杀爽点为正比
互动要求:综合利用进攻效果获得效益。
互动表现:
1.增加局内【铭牌】交付兑换装备、子弹枪械的点
2.设计局内【子弹、甲修、枪械】交易点
3.开启【对局击杀数】才能进入的房间
4.【猛攻补给保险箱】可以通过击杀干员搜索开启
摸金线:容器内获取高品质价值物。
互动要求:容器价值物计算标准有所提升
互动表现:
1.新增【哈夫币锚定提升品质】提升箱
2.新增【价值物合成生成品质】合成箱
3.新增【特殊价值物特定合成】生成箱
4.新增【区域性探索情况状况】检测箱
刷取线:固定价值物和任务的刷取
互动要求:任务的即时性与地图便捷程度
互动表现:
1.匹配界面新增【任务或价值物优先生成图】选取栏。
2.容器刷取时利用【图表参考预备生成法】对背包已有的符合【研究所】价值物进行刷取。
3.任务优先级是以【阶段任务选定人数】为优先级对局内生成主要任务条件进行【判定】。
4.【刷取】标准对【已开对象】的范围指定【开启人员】,预备三套不同的【后开启容器价值物情况展示】。
探索线:地图的发现与探索。
互动要求:地图的综合性利用展示
互动表现:
1.进行【探索进度任务】解锁【价值物刷取品质】奖励。
2.优先【使用地图道具】影响【对局状况】。
3.影响【地图互动】的【便携道具】。
4.提升【摸金总值】使得【区域品质提升】。
以上就是对三角洲的四条线路的看法,希望官方能看一下,并选取改进。

