效果命中机制解析(解析解析版)

2025/11/091694 浏览攻略情报 包含 AI 合成内容
一 异常状态(强控制)
异常与韧性强关联:韧性>0时不会被施加;施加成功按基础破韧值扣韧;任一异常命中后,目标下回合再吃异常的概率降为原来的50%,连续尝试继续递减。
眩晕:1/2回合;自身回合不减冷却,不能移动与施法,不能触发需施法效果;基础破韧值50。
冰冻:1/2回合;不能移动与施法,不能触发需施法效果;处于冰冻时不会再次被冰冻;常见基础破韧值50。
定身:1回合;不能移动;基础破韧值30。
狂乱:按技能持续;除自身外皆为敌,随机选取可攻击目标;可召唤;不对自身施放增益与治疗;基础破韧值60。
致残:2回合;每回合移动力减少3格。
震慑:按技能持续;不优先选择施加者为攻击目标。
易感联动:潮湿使被冰冻的概率提升30%。
二 负面效果(减益与易伤)
不受韧性免疫。
属性降低:攻击-15%/-30%(2回合,同名取最高);防御-10%(最多3层,2回合);速度-15%/-30%(2回合)。
易伤类:承伤+25%;也有仅对下一次伤害生效且常附带“优先被选为目标”的版本。
命中与对抗:效果抵抗降低;格挡率-10%(最多3层);致盲使下一个伤害战技有50%落空。
行为与选敌:嘲讽只以嘲讽者为目标并靠近;恐惧不优先选择施加者。
元素与持续:寒冷使所受水元素伤害+5%(最多10层);侵蚀为每回合开始结算的暗元素伤害(3回合,可叠持续);感电在受到光元素伤害时消耗并追加伤害且可传导。
三 效果命中与韧性与破韧
流程:先判韧性;韧性>0则异常不生效(负面效果继续判定)。再以技能基础概率为起点,按“命中对抗抵抗”修正;仅异常额外比较基础命中与基础抵抗,基础不落后无惩罚,落后按比值出现显著衰减。模式修正:负面效果在常规战斗×2;异常在玩家对环境×2,在玩家对玩家约为1/3。施加成功且技能含破韧时扣韧,至少1点。韧性=0进入破韧:攻击-10%(2回合)。韧性2回合后重置。
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