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武将设计问题

修改于2025/11/09620 浏览玩家共创
第一,加上新武将,已经有三个这种设计了,都是“给牌,回血,加出杀次数”,这种直接加数值的设计真的好吗,玩法雷同,数值爆炸,机制性低。
第二,好的武将设计应该是有机制,操作性和联动性吧,直接加数值而且还这么雷同,为了典故而设计技能却忽略了游戏可玩性。我发现,最大的问题就是强行贴合典故而限制了创造性!
第三,之前的设计,遇事不决摸一张,现在遇事不决强化一张,遇事不决改一次势力,这不都是一种模板吗?没机制,没新玩法,也不好玩呀,怎么吸引人呢
   建议:①出点新玩法,新机制,有操作性,联动性的武将,不要无脑加数值。(例如,一技能是限制别人出某种牌,二技能是回合外获得牌可以加某种上限,三技能是有概率获得别人的弃牌,一二三技能形成联动,只是举个例子)
       ②完善弱将,不仅仅是增强数值,可以改变其机制玩法,例如刘备增加了携民渡江,出场低的甚至可以重做。
     ③增加新类型武将,现在的武将要么一顿爆发(陆逊,龙且),要么一顿辅助(苏秦,八子),疲劳了。很少有掌控天下局势那种智将(三国里的司马懿),也很少有神算子那种将(刘伯温),也很少有好的发育将(燕昭王算一个)。继续创新吧,武将设计任重而道远。
     #武将设计
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廉颇本来可以破敌于千里之外,现在直接被砍了距离,如果旁边是队友直接坐牢,乐趣大大降低。而且别人还能根据其位置猜他身份。你敢信这是传说将? 修改建议:不限制距离,但是还牌的时候失去两点体力(增加debuff)。 既保留了原玩法,又限制了强度。拿别人两张牌,还得还回去,还得失去两点体力,不算超模吧
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对于超多将迟迟没有调整,写几点修改建议。 于趣味性,可玩性,强度,武将特色等地方修改。 上榜理由:作为三国第一猛将,太难获得武器,不能用夺粮,不能用借刀,纯靠摸两张很多时候摸不到装备,被加一马卡一年! 画龙点睛:新增,【每回合开始时,你随机获得场上装备区里的一张牌。】#名将杀
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武将设计篇截图
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唐:裴旻 三字剑决:当你每累计使用3张基本牌,锦囊牌,装备牌。获得 心剑,慧剑,剑意 心剑:每回合限制3次。装备牌,获得时可以立即置入任意角色的装备区。出杀次数➕1。当你受伤时,造成伤害时,摸1牌,弃置1牌。 慧剑:每回合限制3次。装备牌,获得时可以立即置入任意角色的装备区。装备上限➕1。任意方式获得牌时摸1牌。 剑意:出牌时,受伤时获得1层,层数上限为体力上限。摸牌时可以消耗任意剑意多摸
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偃师可以等,马均必须领
先谈马均,他是全能的。第一,装备自己造,草花牌可以变装备,草花牌原本有大量对几乎所有武将来说低价值的牌,比如先拔头筹,藤甲,久旱,休养生息,闪电,而对马均来说,这些等于装备。第二,上装备可以拿水牌,而水牌除了高价值的拆顺就是用来防守的识破闪。第三,可以转化水牌,以及控牌堆,以及制衡水牌,以及可以配合卖血将,为什么是配合不是进攻,因为用在对面身上,可能会给对面上装备打多多,如果是打到后面控了牌堆全是
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①诸葛亮 8.7分 一技能点数对应八门,拥有高贵的控顶,只动1张其余牌序不变,简化操作,节约时间值得表扬。 二技能8张专属牌锦囊,从(点数1)舌战群儒,(点数2)草船借箭,到(点数3)七星祭风,(点数4)智取华容。我似望见了先生羽扇轻挥,赤壁风起,烈火横江,照彻千古;从(点数5)七擒七纵,(点数6)空城计,到(点数7)上方用火,(点数8)借尸还魂,我似望见了丞相七擒孟获,六出岐山,鞠躬尽瘁,死而后
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上榜理由:牢九门之首,手里一堆杀,憋到第三轮也才只能出三张,早都定胜负了,他还没启动。当忠无保核,当反无输出,发育启动慢。 修改:方案一,当你获得第六或六的倍数张杀时,你立即摸两张牌。(增加自保能力,和授兵联动) 方案二,其他角色回合结束时,你可弃置两张杀并摸一张牌。(进可攻,退可守)#名将杀
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关于这次武将调整和我对新武将的一些看法截图
关于这次武将调整和我对新武将的一些看法
首先是新武将,两个都挺有意思的,强度暂且不评价,因为脑测结果都不太准,不过我觉得两个新武将在军八和二二都不会太弱,应当都有发挥。 然后是调整 这次跳出来说呢就是因为调整了一个我个人比较喜欢的历史角色,羊祜 本来羊祜设计确实挺远想法的,其实技能间也有联动就是不太明显,现在调整后联动更明显了,但是吧我有几个想法,因为羊祜本来就不太强,还会挂机,所以其实调整可以大方一点也不要调整过头了。首先一技能去除了
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