武将设计问题
修改于11/09541 浏览玩家共创
第一,加上新武将,已经有三个这种设计了,都是“给牌,回血,加出杀次数”,这种直接加数值的设计真的好吗,玩法雷同,数值爆炸,机制性低。
第二,好的武将设计应该是有机制,操作性和联动性吧,直接加数值而且还这么雷同,为了典故而设计技能却忽略了游戏可玩性。我发现,最大的问题就是强行贴合典故而限制了创造性!
第三,之前的设计,遇事不决摸一张,现在遇事不决强化一张,遇事不决改一次势力,这不都是一种模板吗?没机制,没新玩法,也不好玩呀,怎么吸引人呢
建议:①出点新玩法,新机制,有操作性,联动性的武将,不要无脑加数值。(例如,一技能是限制别人出某种牌,二技能是回合外获得牌可以加某种上限,三技能是有概率获得别人的弃牌,一二三技能形成联动,只是举个例子)
②完善弱将,不仅仅是增强数值,可以改变其机制玩法,例如刘备增加了携民渡江,出场低的甚至可以重做。
③增加新类型武将,现在的武将要么一顿爆发(陆逊,龙且),要么一顿辅助(苏秦,八子),疲劳了。很少有掌控天下局势那种智将(三国里的司马懿),也很少有神算子那种将(刘伯温),也很少有好的发育将(燕昭王算一个)。继续创新吧,武将设计任重而道远。

