郭嘉
郭嘉 技能类型:主动 发动率:45% 技能名称:十胜十败 使我军全体获得洞察(免疫所有控制效果)状态,并且受到的伤害降低25%(受智力影响),持续2回合。同时,郭嘉有30%(每级7%)的几率对敌方全体发动一次攻击,造成75%谋略伤害,并有30%(每级6%)的几率使目标陷入混乱状态,受到伤害提升15%,持续1回合。若此次攻击成功使目标陷入混乱,郭嘉将获得一个“智谋”标记,持续2回合。拥有“智
#武将设计 失睛嗔怒:每回合第1次受到伤害后,你获得10%(满级20%)武力加成(持续至游戏结束),并锁定对你造成伤害的角色为双方添加禁疗一回合(无法以任何形式回复兵力),你本回合即将造成的伤害,都视为对锁定角色造成。来自#武将设计
从袁天罡,谈曹魏五将(曹丕)
个人认为,一个武将的技能设计达到95分及已上(有主观意向),就属于“完美”了,不需要做大的改动了。例如此袁天罡,技能设计有联动性,有控场,自己的正收益和敌人的概率负收益兼顾。既能辅助队友,又能诱惑敌人算命,玩法上是算命打卦和预言未来,也符合道士的形象典故。所以我认为这是一个接近“完美”的技能设计(你有更好的改动请评论区留言)。 曹丕在我看来属于一个设计能达94分的武将,还是可以修改
DIY武将投稿 卫子夫 5血4上限
平阳袖舞:你可以弃置两张牌执行以下一个选项(每回合每项限一次):1.手牌上限加一。2.手牌上限减一。3.恢复一点体力。4.失去一点体力并重置此技能。椒房承宠:当你的手牌上限变化时,摸一张牌。巫蛊之祸:当你的的手牌上限等于体力值时,你立即失去一点体力并摸已损失体力数张牌(不超过5),然后可以视为使用一张不以你为目标的战法牌。补充:设计这个武将是觉得目前代号杀大多数武将还是比较简单粗暴的,
#武将设计 失睛嗔怒:每回合第1次受到伤害后,你获得10%(满级20%)武力加成(持续至游戏结束),并锁定对你造成伤害的角色为双方添加禁疗一回合(无法以任何形式回复兵力),你本回合即将造成的伤害,都视为对锁定角色造成。
袁天罡,李淳风
作为神算双子星,技能设计为算命打卦,二人既能相互克制,也能配合相辅相成。各位评鉴#名将杀 #武将设计
武将设计问题
第一,加上新武将,已经有三个这种设计了,都是“给牌,回血,加出杀次数”,这种直接加数值的设计真的好吗,玩法雷同,数值爆炸,机制性低。第二,好的武将设计应该是有机制,操作性和联动性吧,直接加数值而且还这么雷同,为了典故而设计技能却忽略了游戏可玩性。我发现,最大的问题就是强行贴合典故而限制了创造性!第三,之前的设计,遇事不决摸一张,现在遇事不决强化一张,遇事不决改一次势力,这不都是一种模板吗?没机
张骞,这样怎么样
修改成,你可以与【任意角色】交换展示的手牌...。(可以和展示0张的交换)。 效果:如果自己好牌多,可以展示少点或展示0,换对方的多牌,(联动二技能) 如果你自己废牌多,可以多展示几张,换给对方,自己还能摸2张。 如果对方好牌多,他就展示少点或展示0,换了赚几张。 如果对方废牌多,他就多展示一点,换了自己还能摸2张。 如果双方展示的牌数相同,说明双方脑力旗鼓相当,要根据牌型考虑换不换。#武将设计
武将设计
最近一些武将设计得不到好评,甚至产生审美疲劳。个人觉得可以加入一些单技能,四技能武将。四技能可以参考主技能,副技能,限定技,锁定技等。哪怕不好玩,也有一些操作性。 技能设计方面可以有一些新颖,大胆的创意,例如猜疑,单体力,10+体力,五行,八卦,合纵,连横,运筹帷幄,二联攻,拼点,看身份,变身份,改判,不死,复活,使命技,完成某个东西也能获胜等。好的设计可以百花齐放。 百家共创要出之时,希望大
投稿武赵云:龙战于野:被动技能,回合开始时,若你的兵力大于50%,你的武力加20(满级40)持续一回合,若小于50%则额外增加,15%的吸血,20(满级40)防御持续一回合,当赵云每累计回复30%(满级20%)的兵力,对敌方全体造成50%(满级75%)。#武将设想 #武将设计
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处