Kev商鞅大家的设计也可以发在帖子下面交流
商鞅4/5 废止贵爵:你的回合开始时,可以选择一名角色令其弃置一半数量的手牌(向下取整)。其他角色弃置牌时,你可以获得其中一半数量的牌(向下取整)。若你因此获得的牌数量大于等于2时,增加一个“怨”标记。 设计思路:商鞅进行变法,废除旧贵族爵位(让其弃牌),自己用废除的爵位奖励耕战。弃置“一半数量”和获得弃置牌的“一半数量”体现了我对数值的控制(烙饼快来学呀)。弃置牌这个思路来源于李斯,我觉得后续可
武将设计
最近一些武将设计得不到好评,甚至产生审美疲劳。个人觉得可以加入一些单技能,四技能武将。四技能可以参考主技能,副技能,限定技,锁定技等。哪怕不好玩,也有一些操作性。 技能设计方面可以有一些新颖,大胆的创意,例如猜疑,单体力,10+体力,五行,八卦,合纵,连横,运筹帷幄,二联攻,拼点,看身份,变身份,改判,不死,复活,使命技,完成某个东西也能获胜等。好的设计可以百花齐放。 百家共创要出之时,希望大
#武将设计 失睛嗔怒:每回合第1次受到伤害后,你获得10%(满级20%)武力加成(持续至游戏结束),并锁定对你造成伤害的角色为双方添加禁疗一回合(无法以任何形式回复兵力),你本回合即将造成的伤害,都视为对锁定角色造成。 来自#武将设计
郭嘉
郭嘉 技能类型:主动 发动率:45% 技能名称:十胜十败 使我军全体获得洞察(免疫所有控制效果)状态,并且受到的伤害降低25%(受智力影响),持续2回合。同时,郭嘉有30%(每级7%)的几率对敌方全体发动一次攻击,造成75%谋略伤害,并有30%(每级6%)的几率使目标陷入混乱状态,受到伤害提升15%,持续1回合。若此次攻击成功使目标陷入混乱,郭嘉将获得一个“智谋”标记,持续2回合。拥有“智
DIY武将投稿 卫子夫 5血4上限
平阳袖舞: 你可以弃置两张牌执行以下一个选项(每回合每项限一次):1.手牌上限加一。2.手牌上限减一。3.恢复一点体力。4.失去一点体力并重置此技能。 椒房承宠: 当你的手牌上限变化时,摸一张牌。 巫蛊之祸: 当你的的手牌上限等于体力值时,你立即失去一点体力并摸已损失体力数张牌(不超过5),然后可以视为使用一张不以你为目标的战法牌。 补充:设计这个武将是觉得目前代号杀大多数武将还是比较简单粗暴的,
#武将设计 失睛嗔怒:每回合第1次受到伤害后,你获得10%(满级20%)武力加成(持续至游戏结束),并锁定对你造成伤害的角色为双方添加禁疗一回合(无法以任何形式回复兵力),你本回合即将造成的伤害,都视为对锁定角色造成。
投稿武赵云:龙战于野:被动技能,回合开始时,若你的兵力大于50%,你的武力加20(满级40)持续一回合,若小于50%则额外增加,15%的吸血,20(满级40)防御持续一回合,当赵云每累计回复30%(满级20%)的兵力,对敌方全体造成50%(满级75%)。#武将设想 #武将设计