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《异色视界》来了来了,悄咪咪写一份开发心得~

2025/11/0950 浏览踩坑复盘
TapTap
这次聚光灯比赛我们也是正常完赛啦,完赛即是胜利✌✌✌,今天来和大家分享一下我的参赛经验~
一、队长心得:队长往往都是游戏中的主力开发和组织者,所以空闲的时间和良好的心态尤为重要,保持理性乐观的心态永远都是成功的第一步~
ps:队长不是领导,只是发起人,大家为了共同的目标而努力,如果进度不够快可以急招队友或缩减游戏内容,内耗和压力队友是没有用滴。
二、招募队员:
      如果队长已经有了想开发的类型方向,就可以根据类似条件去找志同道合的小伙伴,减少后期沟通成本,在这和蔼可亲的互联网大家庭,大家的时间都很紧张,被水了或者时间不够开发很正常(我找了4位水了俩),所以建议可以多招1-2位保留容错。
因为我是程序,所以迅速拉上了三位程序朋友(后面都改行了,一个运营一个音效一个牛马),然后上万能的小红书找了两位美术老师,自此,我们六位结成异父异母的亲兄弟,开始进入聚光灯关卡。
三、游戏准备:
      在主题没出来之前,可以先把程序框架搭好以及接入TapTapsdk等工作(新建文件夹),沟通的工具准备好(在线会议,共享文档),然后就可以pua队员愉快的等开工了。
四、游戏开发:
      主题出来之后,我们便开始前期策划工作,前期不用浪费太多时间在细化想法上,我们用了两天时间来思考,然后把小伙伴们的想法收集起来,大家一起讨论并对每个想法从三个纬度(可玩性,是否贴合主题,工作量)来进行打分,最终选出一个综合最高分的想法来执行(ps:我们想法很好啊大家快去玩异色视界)
接下来就是紧张划水刺激摸鱼的开发环节了,此时的目标是先根据想法,全员启动先做出一个demo来,策划根据想法写一个详细的策划案,给美术整理所需画的美术资产表,给程序整理所需要开发的功能模块,整理得越细越好。有问题有成果即时沟通,有新想法往后放一放,所有优化都不如先有一个demo重要。如果发现时间太赶,可以适度删除一些不重要的模块。
demo出来之后,就可以小伙伴们一起试玩测bug和优化了,特别要注重测试环节,我们的差评大部分都是因为一个bug造成的😳。
游戏上架这些根据要求来就好了,taptap文档里写的很详细~自此通关聚光灯关卡成功[表情_酷]
番外:求求你们了快去玩异色视界吧,刚才外面人多现在我给你们跪下了[表情_泪目][表情_泪目]给观众老爷们磕头了
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聚光灯游戏创作挑战 开发心得
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经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
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21天做游戏能踩多少坑?(上)截图
21天做游戏能踩多少坑?(上)
[表情_开心]给大家分享一下我们的踩坑经历! 欢迎大家体验我们的游戏~ #聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志
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不为人知的背后,隐秘的密码,暗藏的玄机,谁敢说真话?!
❤是什么样的内容? [表情_吃瓜]全员总结揭秘?! [心动小镇_不可以]深挖背后的故事!! 从“我有一个好点子”到“我有一个BUG” 朋友们,乡亲们,经过一番(掉光头发)的努力,我们的游戏终于从“一个绝妙的脑洞”变成了“一个能跑的软件”。回首这段旅程,心情如同坐过山车,只不过这过山车是我们自己用BUG和代码现搭的。 1. 立项阶段:白日梦的开始 当初的豪言壮语:“我们要做一款融合了吸血鬼、rogu
精华
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经验分享:每个开发者都应该知道,如何快速获取资源开始游戏原型
[表情_微笑]各位好,在下不善打字,录个视频讲述一下,可能大家都知道免费素材获取大法。 还请支持我们的游戏,感谢感谢[表情_狗头] 视频中提到的素材和代码,请到粉丝群(109751331)群文件下载。 #消除游戏 #游戏开发 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志
精华
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分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验
分享超级简单的ai生图方法。来自8号秘事制作经验 在上个月的8号秘事开发过程中,由于大家都是社畜,平时没有太多的时间,美术们在画完主场景后,没有太多时间去画一些交代剧情的美术资源。 我自己就通过搜索找到了一个非常简单的ai生图的方法,速度快效率高,而且不用花钱。虽然最终效果一般,但是综合来说,这还是个时间性价比很高的方法。 一.操作方法(附上神秘代码) 下面我来介绍使用方法,首先进入chatgpt
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【干货长文】《循环破译者》开发背后的故事
大家好,这里是响尾猫工作室。 经过紧张刺激的开发,我们终于为大家呈上了《循环破译者》的早期DEMO(或者叫Gamejam特供版)。 正好大家状态有所恢复,给大家分享一下我们的开发经验。☺️ 开始阅读前,可以帮忙点个赞吗 协作与工作流 It just works 说到DEMO,我这里想说一句废话 游戏游戏开发最重要的是开发出游戏 一个存在缺陷但可玩的DEMO,远比一份停留在纸面上的完美策划案更有意义
精华
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01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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08:41
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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