《异色视界》来了来了,悄咪咪写一份开发心得~
昨天 19:2212 浏览综合
这次聚光灯比赛我们也是正常完赛啦,完赛即是胜利✌✌✌,今天来和大家分享一下我的参赛经验~
一、队长心得:队长往往都是游戏中的主力开发和组织者,所以空闲的时间和良好的心态尤为重要,保持理性乐观的心态永远都是成功的第一步~
ps:队长不是领导,只是发起人,大家为了共同的目标而努力,如果进度不够快可以急招队友或缩减游戏内容,内耗和压力队友是没有用滴。
二、招募队员:
如果队长已经有了想开发的类型方向,就可以根据类似条件去找志同道合的小伙伴,减少后期沟通成本,在这和蔼可亲的互联网大家庭,大家的时间都很紧张,被水了或者时间不够开发很正常(我找了4位水了俩),所以建议可以多招1-2位保留容错。
因为我是程序,所以迅速拉上了三位程序朋友(后面都改行了,一个运营一个音效一个牛马),然后上万能的小红书找了两位美术老师,自此,我们六位结成异父异母的亲兄弟,开始进入聚光灯关卡。
三、游戏准备:
在主题没出来之前,可以先把程序框架搭好以及接入TapTapsdk等工作(新建文件夹),沟通的工具准备好(在线会议,共享文档),然后就可以pua队员愉快的等开工了。
四、游戏开发:
主题出来之后,我们便开始前期策划工作,前期不用浪费太多时间在细化想法上,我们用了两天时间来思考,然后把小伙伴们的想法收集起来,大家一起讨论并对每个想法从三个纬度(可玩性,是否贴合主题,工作量)来进行打分,最终选出一个综合最高分的想法来执行(ps:我们想法很好啊大家快去玩异色视界)
接下来就是紧张划水刺激摸鱼的开发环节了,此时的目标是先根据想法,全员启动先做出一个demo来,策划根据想法写一个详细的策划案,给美术整理所需画的美术资产表,给程序整理所需要开发的功能模块,整理得越细越好。有问题有成果即时沟通,有新想法往后放一放,所有优化都不如先有一个demo重要。如果发现时间太赶,可以适度删除一些不重要的模块。
demo出来之后,就可以小伙伴们一起试玩测bug和优化了,特别要注重测试环节,我们的差评大部分都是因为一个bug造成的😳。
游戏上架这些根据要求来就好了,taptap文档里写的很详细~自此通关聚光灯关卡成功![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
番外:求求你们了快去玩异色视界吧,刚才外面人多现在我给你们跪下了![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
给观众老爷们磕头了
![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
给观众老爷们磕头了
