【我的百分之一】【《海猫鸣泣之时》】

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游戏名称:海猫鸣泣之时
游戏当时发售平台:PC
玩游戏的时间:九年前
推荐人群:文字冒险爱好者,meta作品爱好者
许愿一张4星卡牌:悠闲晴日·妮雅
接触到海猫的契机其实是当时在补完寒蝉鸣泣之时以后对龙骑士07有过一段时间好感,那个时候就感受到龙骑士07在对于这种人物情绪以及怪谈氛围的写作上非常超神,于是了解了这个系列的作品,海猫鸣泣之时(指游戏)。可以说这部作品算是龙骑士07一生的巅峰之作了,这个故事带给玩家的不单单是感动,更是一种别出心裁的反思——人是否应该去知晓一个真实。
龙骑士07用角色菲泽莉努的嘴赞扬了“不知道”的高洁:在一般情况下,我们可以从不知道变成知道,倒是从知道的那一刻开始,变成不知道就是很困难的事情了。这其实奇妙地和现在很多Z时代年轻人的困境对上了,因为大家在知晓不多的时候是幸福的,但是一旦接触了过多超过自己经济水平的真实之后就会开始陷入焦虑,绝望甚至是虚无主义。虽然当时作品没有和这方面的内容联系上,但是在玩过这个游戏之后多年之后步入社会感觉获得了一些call back。
当然以上算是我个人在游戏中获得的一些启发,但海猫这部作品其实最有特色的就是对每个人物的塑造,基本上所有人都有着善意也同时有着罪恶的一面,堪比雷雨一般的罪恶封建家庭在一夜之间覆灭,每个人的挣扎和痛苦以及希望在不断地EP推演之中错综复杂地展现出来,在游戏的过程中可以说时时刻刻都能很好地调动玩家情绪,让玩家基本上能够牢记这些角色,这些都是要亲自去玩才能感受到的。
PS:我觉得这部作品最神奇的地方就是在于真主角们其实是一群40-50岁的中年人,也就是大人组,虽然故事是围绕战人和贝阿朵这两个年轻人开始展开的,但是右代宫家族的祸源,事件的爆发以及最后的伤痕,这些重要成分都是由里主角的大人组们完成的,这算是这部作品非常奇异的地方。
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